千水:关于《众生相》

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仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……这个问题在五年前我也问过自己,我到底想做一款什么样的游戏?这个问题其实我现在无法回答。……循规蹈矩,减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:行业内有很多人在为核心玩家游戏,如果你是个硬核玩家,你会有一辈子玩不完的游戏。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

梦乡(The Dreamcatcher)

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但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切破碎了,而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

The ultimate secret of the universe: Soul

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游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……,唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也能打过

astrorz:《史莱姆来了》第一个补丁,以及一些感想。

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bug,正式版发布补丁,比之前严格一点,需要短信验证,还要发布公告,发公告当然是好事,可以告诉玩家修改了什么……我很想继续更新,甚至一直新增内容,几十个人物,十几个地图,像《吸血鬼幸存者》一样。……严重bug,影响游戏体验的,会马上更新,不严重的,则会累积更新

无休止的电晕(endlessCorona)

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诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……他们预言了世界的尽头,“什么没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们记录吗?……他们预言了世界的尽头,“什么没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们记录吗?

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

indienova.com/steam/game/845200

让每个人知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……主要游戏特色:+可选元素的选择:武器和盾牌;+影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+基于物理的关卡设计;+

疯王子:国内游戏策划之殇

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【最好每天问一问程序在做什么的对不对,方向错了好及时改正。】……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样系统去了,战斗策划策划完了一样系统去了,公司可不会让你坐在那玩

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