indienova.com/u/1000water/blogread/7721
仔细想来,好像从没有犹豫过。那么,为什么要做一款rpg?……这个问题在五年前我也问过自己,我到底想做一款什么样的游戏?这个问题其实我现在都无法回答。……循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除。为什么游戏里要有一个又一个显性的选项?
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……James:行业内有很多人在为核心玩家做游戏,如果你是个硬核玩家,你会有一辈子都玩不完的游戏。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也做的很好,不是缺了谁不行的
indienova.com/steam/game/1605910
游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
游戏内没有打斗和绚丽的特效。游戏内的对话内容是关于什么的?人为什么活着?人活着的意义是什么?……人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……游戏内的对话内容无法理解怎么办?由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……,唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显,即使不升级武器也能打过
indienova.com/u/astrorz/blogread/35661
bug,正式版发布补丁,比之前严格一点,需要短信验证,还要发布公告,发公告当然是好事,可以告诉玩家修改了什么……我很想继续更新,甚至一直新增内容,做几十个人物,十几个地图,像《吸血鬼幸存者》一样。……严重bug,影响游戏体验的,会马上更新,不严重的,则会累积更新
indienova.com/steam/game/1530360
诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?
indienova.com/steam/game/845200
让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……主要游戏特色:+可选元素的选择:武器和盾牌;+影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+基于物理的关卡设计;+
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……关卡策划呢,更多偏重于对地图的编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……然而其实现实中分工并没有那么细致,关卡策划策划完了一样做系统去了,战斗策划策划完了一样做系统去了,公司可不会让你坐在那玩
版本:Early Access
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