ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

indienova.com/u/ommoonlight/blogread/1576

Windows键+R键输入CMD输入ipconfig检查IP前三位,确保每台机器的网段统一这是我的开始处理动作同步实现思路……】在游戏模式中使用系统提供的事件来触发创建角色的操作GameMode【2】创建Pawn,添加手柄和头Pawn……本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么办?……那就是生存抽奖显示给您的!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天

后翼弃兵:迷雾棋局(Dark Chess)

indienova.com/steam/game/1151130

https://store.steampowered.com/app/1551190/Mad_Chess/关于游戏……慈禧对战,领略伊丽莎白一世与埃及艳后的独特战术,了解成吉思汗以及其他女王和皇帝的历史故事,最后你真的相信白国王和他的军队吗……如果我方的棋子受到了敌方的威胁,那么敌方棋子也会显示出来

BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30993

之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排,本周做测试时已选择关闭UI显示。……《卡库远古封印》是一款轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam

無常工作室:#2019WePlay游戏文化展# 《九霄缳神记》志愿者招募中

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/23025

無常工作室诚邀12月7~8日人在上海,热爱游戏的朋友加入#九霄缳神记# 大家庭~志愿者募集令已正式开放……-----------------------《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望。……------------------------------------------------★ 关于

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

如果没有合适的同步机制,那么可能出现的情况有:A屏幕显示B已经被杀死,B屏幕显示A已经被杀死。……通常主逻辑在服务器运行,客户端只是作为一个显示。采用状态同步的游戏有CFM、LOL等。……,其他玩家收到包后,知道玩家的状态,做相应的逻辑

《潜水员戴夫》正式登陆 Xbox, 全新大型 “In the Jungle” DLC实机视频首次公开!

indienova.com/indie-game-news/dave-the-diver-officially-launches-on-xbox/

DLC 预计将在 2026 年初 于所有平台同步上线。……场景转移与探索: 视频显示,主角戴夫将告别原有的村庄和海域,前往全新的丛林村落。…… DLC 预计将在 2026 年初 于所有平台同步上线,为《潜水员戴夫》的奇幻旅程开启全新的篇章

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。 游玩时间很短,10分钟左右。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么办。……该游戏是关于某个春天敏感的女孩遇到高年级学生并陷入沉思的视觉小说游戏。游玩时间很短,10分钟左右

無常工作室: 5分钟带你了解《九霄缳神记》的卡通渲染美术风格历程

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/21021

《九霄缳神记》卡通渲染美术创作历程分享,从零开始的绝密DEMO画面首度对外,研发中画面同步放出 从《代号……除了从零开始的绝密DEMO画面首度首度对外,研发中画面也有同步放出!……一起来康康~《九霄缳神记》现已登陆steam:点击前往欢迎添加愿望

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡开总算是把……UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的……,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)