indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量……(完成)日记系统 (关于游戏内的玩法指南、技能效果的记录、剧情相关)解锁系统(完成)大地图地形选择系统
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37233
绿龙巢穴更新后同步解锁,一至四关按服务器天数(212天、214天、216天、218天)逐步开放,每一关都暗藏着强大的敌人与丰厚的奖励……玩法以1v1车轮战为核心,单局支持8v8对抗、16人同场,每公会最多24人参战,多队同步开战超刺激。 ……此外,合金小店买骰子(用于合金训练)与子弹(用于弹头兑换);同时,完成合金任务还能解锁头像框、称号
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/19904
关于矮牵牛计划事实上我对于该项目的规模和投入估计,都太过于乐观了。……所以下个项目评估,我将更趋于保守,极大概率就是自己单刷普通难度副本。……目前我的状态真的需要一款完整的作品提振一下情绪
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
如果Task失败,队列将出错并抛出一个任务的内部异常如果Task尚未完成,继续添加到Task以适当履行上述行动……lt;T>合适,就应该使用它替代IObservable<T>,因为它在类型系统中交换单值结果……它没有正确的disposal,也不处理异常,没有一个好的并发模型
indienova.com/steam/game/3216670
找出异常情况和信息,完成男人的特定目的。……・关于异常的种类您可以选择启动前出现的异常类型。 *日常: “变化”和“刺激”异常都会发生。 ……但请注意,当您完成“???”时,保存的数据将被删除
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
00起床10:15洗漱完毕10:30从卫生间出来坐到电脑面前11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……,用户完成番茄钟就像展开了一个个故事一样(后续更新中会更新背后的故事)把握好自己的时间,做出自己心爱的作品吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)