indienova.com/steam/game/1760250
用您的方式名垂青史。用全新的方式控制每个决定的影响力。……简化的套装设计让您更顺畅地浏览内容活页,在整个赛季中专注于提升 Ultimate Team 阵容。……简化的套装设计让您更顺畅地浏览内容活页,在整个赛季中专注于提升 Ultimate Team 阵容
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
有钱就有做3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏吗?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间。……对于打工人最基础的恐惧还是在于害怕搏失败后,没法回归到正常的稳定之中,大概这就是所谓资本的枷锁
indienova.com/game/abandon-ship
这个世界的生活是残酷的。死亡是永恒的。但如果你的船被毁了,你的旅程也不会结束。……玩多样的故事,包括推翻克苏鲁风格邪教的主线故事,一个关于重建你的祖先遗产的自由模式,以及一个更短的故事……,例如战斗活动中专注拯救妹妹的作战行动,或者教会利剑,你扮演一个父亲的孩子,提升等级直到获得终极武器
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱。……就这样美术资源的问题解决了。……今天9月14日,中秋节第二天,在7个多小时的努力后,框架已经基本完成了
indienova.com/game/tonikk-tycoon
Tonikk Tycoon 是一个开放的世界,赚钱的模拟器。……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……同样通过自定义,您可以更改天气周期,这包括一天中的时间、一天中的速度、当前天气和天气速度,以及下雨的机会
indienova.com/groups/post/29814
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?
indienova.com/groups/post/101665
虽然我们还没出山但招人要求却不低,招人的基本要求和大厂差不多,但有本质上的区别,就是比起现有的实力我们更看重个人的潜力……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei
indienova.com/game/golf-club-nostalgia
游玩被摧毁的粗犷主义纪念碑、崩塌的大商场和废弃的博物馆,许多霓虹灯和涂鸦将讽刺现代事件、矽谷文化和人类……休闲玩家能够在故事模式中专注于剧情并在景色优美的球场上打场轻松的高尔夫球。……整款游戏中都有容易上手的控制和简单的介面,让任何人都能轻松学习并以自己的步调游玩
indienova.com/u/v18598242435/blogread/9449
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indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
游戏的主要特点就是可玩性,但是我们的纸牌游戏还不是。……游戏软件也是普通的软件,它接收玩家的输入,内部处理后,再输出。这其中,内部会经历一系列的状态变化。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们
版本:Early Access
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