Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测

木华:孤影剑客项目技术整理

indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081

Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……,更远区域的就不再进行检测。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度在一个设定的阈值里面

NEXT(NEXT)

indienova.com/g/NEXT

武器系统:子弹采用射线检测模拟弹道方案,并使用ECS技术。……部位伤害检测系统,当将敌人的腿打瘸后。敌人将在地上爬行,并采取另一种行为模式。……伤害检测方式:使用射线检测角色蒙皮信息来确定攻击部位。所有常用检测器都均用射线检测或自定义碰撞盒

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

当然我有一个不会显示给玩家看的假地图,可以用来trigger检测,所以这是可以做到的。……我决定给玩家一个新的输入Scan,当输入Scan之后,会在玩家附近一次道具检测检测到的道具会登记并显示给玩家……而且可能scan这个操作也会遇到take那样的问题,玩家不会很频繁的去输入scan来道具探测

采矿机器:磁力之谜(Mining Mechs - Magnetic Mystery)

indienova.com/steam/game/2695280

地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?……地下检测到磁波,你知道这意味着什么:你需要挖掘下去,找出究竟发生了什么。你能解开这个磁力之谜吗?

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展和维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.……+= Math.sin(ang) * repelPower * force;}}}第一个 IF 用来初步判断

wuyucheng:开发日志

indienova.com/u/wuyucheng/blogread/2708

2d碰撞器,敌人只能通过距离检测是否看到了主角,这样会出现穿墙看到主角的bug。……,则敌人没有发现主角,如果射线检测到了主角,则敌人发现了主角。……新:做一个带3d碰撞器的掩体,如果主角进入触发器,且射线检测到了掩体,敌人会跳跃

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(ATTA -Spot the Oddities in the Strange Hotel-)

indienova.com/steam/game/2827450

在各个方面调查该房间时,发现只有在调查员消失的时候和同样的条件下,才会检测到磁极偏移、重力稍微减弱等异常情况……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

小组帖子:RPG_Basic(27): 发射炮弹Projectiles

indienova.com/groups/post/1816

Density密度,其他都设置为0然后勾选Sensor,这意味着它不会与其他物体发生实体碰撞,而仅仅只是检测到物体之间的重叠……circleobj_projectile已经完成了,所以接下来是怎么在游戏中创建该实例,首先,在输入检测脚本……,增加发射炮弹的spell_key的检测

版本:Early Access


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