魔都红色游击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Special Gigs)

indienova.com/steam/game/425460

●簡介某日,一位普通的“轉生”來到新宿的暮綯園高等院。……就在這時,同-支我正宗與謎之女子從惡靈手中保了他們。……感情輸入系統: 在與角色對話時,可通過輸入感情(愛、悲、怒等)與五感(、觸、嗅等)來傳達自己的心情

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27925

很粗糙画了下战斗的场景,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标……,绘画的完善之后再打磨,个 flag 今年要把游戏做完

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

indienova.com/u/com2us/blogread/32933

本次活动由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……,在10月22至23日举行的“2022韩国广场”活动期间,香港韩国文化院向观众分发了《魔灵召唤》游戏精美的周边礼品……香港韩国文化院院长李柍昊先生(右)亲自为“2022韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛冠军‘醉爱锺少’选手

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

会员:JKbasara

indienova.com/u/jkbasara

做个游戏制作人,嗯,监督这类的。……找志同道合人,真正的游戏

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……(其实就是把脚本和绘塞进rm里面而已)。……思前想后,再找回之前的团队是不可能了,大家都开始了新的生活,需要有新的目标,人总是往前的不是吗,很少有人在社会上呆了那么久还探头往后看一

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来的,我抱着试试的心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本的江户时代。……关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价……该作的气氛营造的很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有到小的秒处比如,最开始的士兵攻城

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

劇情跟遊戲系統已經徹底混亂啊! 「所以說這不是一般的課金養成遊戲。」「還有這是PC遊戲好不好!」……關於戰鬥系統:每個角色按住拖移可切換四種狀態: 去找雪:獲得一定雪量,此狀態不被雪牆保建雪牆:消耗一定雪量增加雪牆……,雪牆會幫忙吸收80%的傷害雪球:消耗一定雪量增加1個雪球丟雪球:消耗1個雪球對單一敵人造成傷害 隨時切換不同狀態

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

indienova.com/indie-game-development/fireworks-in-unity-using-vfx-graph/

本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。……Youtube 地址B 站地址用 Unity VFX Graph 工具做个烟花本身是做个烟花,但更多地要了解

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)