车神(Driver)

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迈阿密、旧金山、落杉矶、纽约四大城市被一个势力庞大的黑社会组织所控制,该黑社会组织严密,经常制造各类犯罪事件……Tanner),具有精湛的驾驶技巧和丰富的驾驶经验,而且还有着疾恶如仇的警员本色,你受警察局长委派,混入该组织做卧底……,想办法接近组织的首脑,以便最后将该犯罪组织打尽

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

一、继承严格来说这部分内容并不属于对象实例执行顺序范畴内,但由于在后面章节会涉及到此功能,所以我们先做个铺垫……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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换成 Smart Select 之后就可以非常快捷地选择光标所在的代码块了,比如说你的光标在下面的代码段里注释所在的地方……,搜索,分组和隐藏: 这个功能特别灵活,它本质上是对一堆信息最小组织 (minimal-structuring……总的来说我现在非常偏爱这一类平坦组织结构,无需额外的抽象 (abstract) 和层次 (hierarchy

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,不如是在比拼组织资源的能力;尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻……非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间的;下面的是编译了半小时才完的一个单机demo,角色是自己的

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319

因为实在是枯燥,对着代码抄,全然没记住。……所以我想这一次,完全按照自己的阅历和理解,在推箱子这个基础规则上,一次深入的探索。……下面展示一下的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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)的机密科学,藉由探索古代传说中的知名英雄事迹,从中找出他们的血液基因加以解读分析,开发出「血液代码」……,再寻找适合使用这些代码的人,成立一支名为「X」的特务队,也就是这款游戏中玩家将要控制的少年少女们。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

suiliuty: 不太可能要达到那种必须要上代码了 虽然RPGMAKER也可以编但没必要 可以考虑试试……1063810732: 说实话,跑一次团时间太久了 qq357701563: 0.0楼上的链接挂了 熊: 做个平台……萌新来了 MegumiKatou: 请问这里有kp可以组织跑团,新人想跟一次团

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应。……一是制作思路之混乱,二是代码编写之混乱,三是组织架构之混乱。……游戏项目的组织架构是我制作过程中最混乱的方面

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源……动图参考有意义的代码迷宫生成Astar寻路烂尾原因丑。不好玩。也许哪天会重新开始开发

版本:Early Access


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