冒险小子(Adventure boy)

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转职提供职业武器与职业技能,但是玩家每次转职只能选择其中一个。……转职有两个阶段,每次转职提供本职业的职业武器和职业技能,每次转职只能选择其中一个,可以通过重复转职来实现职业的完全体

命运挽歌(Elegy of Fate)

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由于采用了多人角色进行操作,在操作上做了一些创新。……玩家可以不断升级角色开启想要学习的职业技能,全部职业技能有 100+ 种

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

天鹅座企业(Cygnus Enterprises)

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自由个性发挥自定义角色外观+六种职业技能成长任你选择

Next Story 7 - 8

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我们对外展示着创新,展示着最好的一面,而内部的伤痕累累,不愿被别人触碰。……时值几个商业工作室废旧立新,数个新项目上马,人才紧缺。急招人才,求贤若渴。……比如引擎团队想自己做个 FPS 游戏,我们会说,技术研究继续,我们找一个靠谱的策划,来和团队一起想清楚方向

【风农译制】用 Unity VFX Graph 工具做个烟花

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本身是做个烟花,但更多地要了解 Visual Effect Graph这个工具,新类型的粒子特效工具。……Youtube 地址B 站地址用 Unity VFX Graph 工具做个烟花本身是做个烟花,但更多地要了解

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

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做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求的更像个

MeowSnow:像素绘练习 牙科医生

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805

做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下

奇亿音乐:浅析音乐对现代社会的影响

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25558

音乐大多数用来能表达情绪以及增强体验,由于技术上的不算创新,让音乐有了更多的表达手段,以此来满足不同场景对音乐的不同需求……音乐的创新为我们带来进步与便利的同时,对传统音乐的冲击也不可忽视。……在游戏中,我们的情绪跟随游戏音乐,悲喜交加的情感难以言表,只有懂游戏的人才能真正领悟到配乐所带来的氛围

版本:Early Access


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