itch 一周游戏汇:11月17日-11月23日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-1117-1123-part2/

塔防发布时间:11 月 22 日开发者:Bumbler Interactive游戏简介:一款融合了塔防、组构筑和肉鸽玩法游戏……ATM Hates You《一台恨你 ATM》关键字:点击发布时间:11 月 22 日开发者:Crowcawnut……/this-atm-hates-youEverfall: Idle Dungeon RPG - FINAL

danggexiaomimeiya:火炬无限官宣新赛季SS7“宿命塔罗”,前瞻直播不日启动!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36219

眼看临近年底,不少玩家以为火炬无限开发团队会给自己放个。……谁曾想,官方居然在今天就先行发布一新赛季预告PV,并正式宣SS7赛季“宿命塔罗”将于1月10日10……官网:https://torchlight.xd.cn/App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/groups/post/92469

发起:161 正值虚幻5曝光,发个自己在做虚幻4项目的视频来凑热闹。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……但是做着做着发现,我好像能做完整,就继续往下做了

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

taxol:扔石头的人

indienova.com/u/mGvTjumeL59983/blogread/35101

玩这个游戏你需要准备一个可以震动手柄,然后建议再备口香糖在玩时候吃。……pwd=kx67夸克盘:https://pan.quark.cn/s/7cec23dcc0deitch.io……:https://taxol.itch.io/the-rock-thrower致谢:KWS Water

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

小地图OK,仅仅做个方向指示够了,大地图不能缩放是故意么?……明明做个教程页就好了,之前有很多出色例子,为什么搞了一堆还是很烂……做不好就别学别人省纸质说明书钱了好吗……任务既然做了页面,为什么不做个日志进去……没错我就是说那几只火鸡事采集有时按两下,我也觉得有点奇怪战斗音效乱

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

case来说过于强大(就是用不到)>_<没办法,知识工作就是这样,在没有走之前,你永远都不知道这条路是弯路……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子模型美化重做3)伤害系统实现4)做个自动瞄准组件???……6)网络知识学习还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一狗在情人节被人虐啊!

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

indienova.com/groups/post/1281

对「纸牌化」没什么天赋战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们武器或是使用一些低阶法术强化自身……:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为点数有上下限,最小点数为1,最大点数为6物理系展示物理堆顶两张……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/u/aetatis/blogread/25921

2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……但是做着做着发现,我好像能做完整,就继续往下做了。……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.174 秒(地球人时间)