indienova.com/game/arbeit-man-in-another-world
开发:三月精的旧树屋。发行:三月精的旧树屋。发行日期:2021-06-04。……穿越到异世界继续做个打工人 - 一个简单的走迷宫游戏- 保护女主角否则她死掉的话游戏会马上结束- 可以和敌人战斗
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607
想做个有点地域压制环节的清版过关,试做了一点素材。……一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……毕竟也没打算做体量太大型的游戏,二三十个左右的格子感觉是比较恰到好处的量
indienova.com/groups/post/30245
发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家……让人萌生去其它游戏开挂的想法?
indienova.com/groups/post/29838
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/groups/post/102734
发起:Musita 需要这种风格的美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了……)再来个想一起搞事的策划(还是需要额)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的demo出来有偿阶段:拉倒投资后的薪资
indienova.com/groups/post/95522
发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概的设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里的东西,建筑,交通工具,人,武器,这些……,应该是做低模的,但是希望能精致一点我的qq,361053934
indienova.com/u/jkbasara
想做个游戏制作人,嗯,监督这类的。……)喜欢的游戏,太多了,和你说估计能谈好长时间了。……找志同道合人,做真正的游戏
版本:Early Access
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