灰釉老:每片花瓣都要自己动

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之后发现没有触动效果也还是很,因而在探寻触动的制作过程中发现了Render Target与pivot……可以通过实时渲染一张纹理来记录和模拟角色移动时周围植物的受力强度,pivot painter2则是通过两张贴图记录了模型不同层级的枢轴点信息,可以在制作风动时按照层级与枢轴点来动……又完成了场景中之前没预料到的一块内容,接下来继续老老实实场景本身,然后再把原先已经做好的资源+怪物配置进植物生态

一姐小课堂第 11 - 13 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

荒原疗者(Wildmender)

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《荒原疗者》这款游戏讲述如何让荒芜世界恢复生机 孤身行动,或与好友一起探索广阔的沙漠。……哪里出问题了?吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……制作建筑和工具以装饰并塑造地形

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……在实际操作之中,这个非常复杂,有时也会令人迷惑,比如研究创作到底是什么,或者这件事情应该如何。……如何将很传统的游戏类型一些,使用 FPS 讲述了一个后现代故事

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

这是一款地震逃生游戏,关于当发生地震时,如何在家中移动到安全地点,进行地震安全逃生的游戏。……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们的主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……用二段跳来应对,触发 Synced“失衡”这是我认为他们的最好的部分,跳跃在中国武侠里面,非常精髓结语由于只有一个多小时的时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190

一則臺灣黑幫在面店火拼,一男子淡定吃面的視頻引起了廣大網友的關注,原來,因火拼開始時男子的面剛送上來,他不想浪費食物才裝冷靜吃完……當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡的戰龍大刀護體,即使一個安靜吃面的美男子又如何。……當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡的戰龍大刀護體,即使一個安靜吃面的美男子又如何

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

版本:Early Access


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