Morehab:Social Fear Simulator | 开发日志 2022.1

indienova.com/u/morehab/blogread/30217

1.19-1.26,调研了2.5D游戏,调研了相似的一款游戏

小组帖子:准备开发一款独立游戏

indienova.com/groups/post/103036

发起:奶酪 目前已经定了大方向是像塑游戏,现在需要做调研,各位大佬有想法可以帮忙填一下问卷:【腾讯问卷……】 代号T-GAME调研问卷https://wj.qq.com/s2/14527957/cd50/再之后就是在招募队友……补充:目前小组成员是无偿的状态在做,目前能够承诺的是项目上线后的分红 奶酪: 进度通报: 1.项目调研结束

天外世界:董事会批准捆绑包(The Outer Worlds: Board-Approved Bundle)

indienova.com/game/the-outer-worlds-board-approved-bundle

在这个殖民地的企业方程式中,你是意料之外的未知变数。……《天外世界》资料片通行 《天外世界》资料片通行让你把两张剧情资料片带回家。……玩家必须拥有相同平台版本的《天外世界》,才能游玩资料片通行内容

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……资料来源:游戏工委网站2018年中国游戏产业报告http://www.cgigc.com.cn/gamedata

Nova-2N7SZc:《2025年移动游戏应用洞察报告》AI、混合变现与新UA策略推动增长

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Adjust 今日发布《2025 年游戏应用洞察报告》。……● 混合变现强势崛起:越来越多的应用开发者将应用内购买 (IAP)、广告、订阅、战斗通行等多种变现方式融入应用……● 全新 UA 战场开疆拓土:联网电视 (CTV)、红营销和第三方应用商店正在改变玩家发现新游戏的方式

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份上叫什么东西了

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

总之,有点,但比生活简单一些关于我们混迹动作游戏圈多年,终因逼氪手法软绵无力而遭嫌弃愤而组建了独游小作坊……”“没钱,要不你来”“报告老板,一把武器20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成……极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

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