Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

Gamera Game将启动一项面向大学生和微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……《6栋301房》是一款由中国传媒大学学生开发的独立游戏,围绕着一名老年尔茨海默症患者的日常生活,以解谜的形式……,用细腻的笔触让玩家身临其境地感受尔茨海默症患者在生活中面临的困扰

豆子英雄传(The Legendary of Bean)

indienova.com/game/the-legendary-of-bean

故事卡亚登帝国和提王国,这两个国家正在打仗。……一名流浪佣兵——凯姆,和同伴撒尔在前往卡亚登的途中,遇到了一个被卡亚登士兵追杀的女孩,她是提王国的公主……于是凯姆接下了护送公主回提的任务

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/

2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……这一分论坛由中国传媒大学李雨谏老师主持,探讨了电子游戏中“绳索”与“棍棒”隐喻的深远影响,通过六篇跨学科研究展示了电子游戏在塑造玩家心理……董树宝老师在《勒兹、情动与电子游戏》中分析了游戏如何激发情动,展示了游戏设计与勒兹哲学的共鸣

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

indienova.com/indie-game-development/lessons-on-serious-games-from-sweden/

已经与 indienova 建立合作关系的瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好。……我们不但需要确定研究对象,而且需要尽可能地将问题解决定义更加细致而不是宽泛(譬如舍夫德大学的消防员项目将问题定义为

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……World-Impact 表格00:41:46 Vi Hart 游戏设计对游戏设计师进行游戏设计产生什么影响

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

满额学费几率近乎摸奖。……相比欧美医院的低效与长的预约制度,有着极大的优势。……这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我写关于日本留学的什么事情

GMS2 研发教程 #1-3

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-1-3/

这是 卡萨_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考……卡萨 _ 王 在 B 站的视频1、缓动脚本大家好!……来源网址。 2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典的休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

L 游戏列表:PSV

indienova.com/gamedb/list/1315/p/1

奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere: Leifthrasir) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫

英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails from Zero)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-from-zero

随后,北京欢乐百世科技有限公司得到 PC 中文版授权,对游戏内的全部图像进行了高清化绘制,同时对应鼠标……在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学……他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员的压力,不仅面对各种各样的贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联的黑手党组织的暗中猖獗以及国外势力的活动

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……只是Steam的口碑舆情维护,会比其他平台难上很多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)