热熔快打(Fury Fight)

indienova.com/steam/game/1496150

并且,我们仿制了“Captain Commando"中的经典关卡,以致敬那个辉煌的街机年代

icpaint

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通过数字输入进行变换调整大小, 水平翻转, 垂直翻转, 旋转90°去噪, 模糊 3x3 ~ 15x15 px修饰滤镜 (仿制图章工具

会员:不如家里蹲

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龙泉知名家里蹲。 微博:不如家里蹲

游戏历史上的今天:《克苏鲁拯救世界》,《指环王:双城奇谋》(Xbox, GC)

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不过,更加难能可贵的或许是,游戏系统却在几乎完全地仿制了 JRPG 的同时做出了嘲弄一般的特色:游戏通过种种设计提倡与消耗截然相反的快速战斗

无名小厂:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

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这些都远远超过了“借鉴”的范畴:短短的宣传片几乎能搬的全搬,他们就是这样通过对宣传片的仿制、推测来进行抄袭的

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

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克隆/仿制机ZX81 的成功以及它低成本的设计造就了众多的克隆或仿制机型,其中甚至还有官方克隆机型。……我花了 45 美元从白俄罗斯哥们那买来的仿制机,90 年代初制造,典型苏联风格,粗犷皮实众多的克隆仿制机中……后者是仿制的前者,可以说是 ZX81 的孙子辈了

飞船大战(Spacecraft War)

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开发:Ci Ci。发行:Ci Ci。发行日期:2018-09-28

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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虽然仿制该秘方的做法变得非常流行,可无论是新兴还是老牌工作室,都未能参透其精髓。……在我看来,魂类游戏设计是动作设计中最复杂的形式,这不是你玩过(并通关过)一款魂类游戏后就能够随意仿制

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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paintstransfer官地址:http://paintstransfer.com/Github……请注意,在这里我用了“创造”一词,也就是说,magenta的研究人员不只是想让机器模仿制作出一段音乐,……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

版本:Early Access


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