失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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所以,我们为什么要研究游戏?游戏研究是什么?游戏研究哪里开始?又为什么重要?……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……此外,我们还可以不免俗套地说,游戏研究有两大理由——其一致力于改变世界,让世界变得更好;其二则侧重于描绘世界

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学……Creative & Media Enterprises在读研究生毕业论文主题:中国独立游戏的商业战略寻求有独立游戏开发及发行经验的业界人士

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……会议由北京大学艺术学院研究员董丽慧主持,北京大学艺术学院院长彭锋、中国高等院校影视学会会长丁亚平、《电影艺术……而后回顾了成立创研中心的两个原因:一、近年北京大学艺术学院博士生论坛出现了优秀的游戏研究论文,但这些有志于游戏研究的博士生和其他青年学者没有学科归属和独立平台

请敲门 -在进入我的房间之前-(Please Knock: Before Entering My Room)

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每天在同一个研究室里,作为普通的大学生,支援“硝基学长”的研究工作!」……帮助学长顺利进行研究吧!

会员:颜熊猫猫猫

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乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报学研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

生化危机:代号 维罗尼卡(Resident Evil Code: Veronica)

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年 12 月,为了寻找哥哥克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield)而潜入安布雷拉公司巴黎研究所的克莱尔……在此时,孤岛监狱发生 T 病毒外泄事件,克莱尔遇见了史蒂夫·伯恩赛德(Steve Burnside)

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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去蒙特利尔游戏!……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……请尊重一个认真的研究者的心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

冰河世纪:鼠奎特的疯狂松果大冒险(Ice Age Scrat's Nutty Adventure)

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"斯克莱特在上演一场全新的追寻! 剑齿松鼠斯克莱特在上演一场坚果追寻记!……"与斯克莱特一起追寻“水晶坚果”“冰河世纪”中最受欢迎的剑齿松鼠斯克莱特在全新的大冒险中再度亮相……准备对付凶猛的狼群、潜伏的昆虫、巨大的史前巨兽、以及——最危险的——斯克莱特永无止境的霉运!

版本:Early Access


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