indienova.com/history/725
从这些作品的梳理之中,我们也不难看出神谷盛治对于游戏设计的追求的发展脉络。……《龙之皇冠》的诞生与神谷盛治的推动密切相关,它的构想在 1996 年就萦绕在制作人神谷盛治的脑中。……公司的成立为神谷盛治推行自己的游戏设计理念铺平了道路,于是我们看到了几部风格相似又各异的作品出现
indienova.com/groups/post/99554
软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系
indienova.com/groups/post/99938
上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏的相关合作。……商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业高管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品做匹配,计算出收入
indienova.com/u/2439905184/blogread/26760
童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏 4399链接为短链接跳转模式,开发者很缺钱,等待几秒后,点击跳转 手动跳转至……4399就行 童年回忆 仿小灵通的一个消除游戏4399链接为短链接跳转模式,开发者很缺钱,等待几秒后
indienova.com/steam/game/3834820
非凡学院是一款以叙事为核心的模拟游戏,你将扮演招生官,在学术能力、魔法潜力和财务状况之间权衡抉择。……但想要保住这份工作并不容易——一位合格的招生官必须在学院的学术实力与财务状况之间找到微妙的平衡。……只有最优秀的学生才配进入非凡学院,而只有最杰出的招生官才能继续留任。祝你好运!
indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性高的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增
indienova.com/steam/game/17570
你可以选择拥有一只木制假腿和攻击性鹦鹉的海盗船长,选择配备一套完美铠甲和一把强大巨剑的重装骑士,或者作为渴求战斗的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)