Willing:“电子鸦片”的救赎

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不光如此,一想到自己的一切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界就没有什么是有意义的。……其次是需要游戏一定的竞技性,要能让玩家感受到操作、游戏理解的比拼,而不是运气的比拼。……,无论是实力的证明还是游玩过程的证明,并在社交媒体发挥其功能

焦点塔(Focus Tower)

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几个世纪以来,这座塔一直矗立在世界的中心。传言说,在塔顶上生活着一种古老的力量。……许多人生命尝试攀登这座塔,最终坠落而,永远无法讲述他们的故事。……焦点塔充满了陷阱、陷阱和需要解决的谜题,你需要全神贯注和耐心,才能顺利到达塔顶

不朽必亡(Immortals Must Die)

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死亡是工作的一部分在这个游戏中,准备在很多情况下死亡,但总是以一种回报的方式。……然后你被留在地球,以免被发现。众神已经发现了你的存在,并感到愤怒。……你需要这些钥匙来变成不朽,面对其他不朽

疯王子:在NS上买了完整版的《暗黑地牢》,玩起来真的带劲,呀嘿!

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在 NS玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄少量触屏辅助玩起来很舒服。……稍微打几个副本,升级一下,去下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长。……职业挺多的但也不是每个都有用,有几个我挺喜欢用,比如盗贼,破盾者,回回我都必带一个奶妈

Supaplex GO!(Supaplex GO!)

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这个游戏是为 SUPAPLEX 世界的高级玩家准备的,很多新的冒险!复杂性和热情的新高度!……许多关卡需要人们思考很多,但游戏的最大部分需要良好的反应。这就是为什么它的 moto 是:RUN!……- 更改游戏板电路板的颜色!这很棒! 让自己舒服!一场伟大的冒险在等着你!

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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在开始阅读这次的研发日志前请先接受我诚挚的道歉试玩版由于在3月份更换了程序,导致进度缓慢现在在重新码代码的阶段好,那么接下来我们就直接来看看最近几个月我们都在做些什么吧……2kmX2km的地图,什么概念呢,辐射4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市兴趣的朋友可以一下我们的群……最后嘛我们现在还缺一名特效同学和音乐同学兴趣的朋友们可以联系我!特效需要全职!需要自己画贴图!

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索……见过三剑客多次与魅力达到一定值时会遇到一个很厉害的同伴 白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

indienova.com/steam/game/1670200

你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以伙伴的攻击力得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索线索值为……而人物怪物会随着进入赛博的次数而变厉害见过三剑客多次与魅力达到一定值时会遇到一个很厉害的同伴白皇的好感度跟破解陷阱次数有关,静的跟线索有关,田宗跟帮助流浪者有关真结局需要三个主要

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关找钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……仍然需要很多时间进行练习。唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序问题不大。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:【寻找合作伙伴】寻求NFT游戏开发合作伙伴

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我们对NFT的理解和对游戏的理解使得我们在几点达成共识,想要做成一款以下几个要素的NFT游戏:玩家自定义道具等铸造……我们需要:懂u3d引擎和程序的开发人员,3d建模的美术大佬。……欢迎咨询:819077042(QQ)mwb0126(VX)

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