indienova.com/steam/game/772460
遊戲內容是在學校的六棟大樓裡闖關,每一棟大樓都有不同的遊戲內容、劇情和環場影片,玩家可以在遊玩中就可以了解到朝陽科技大學的特色……遊戲介紹遊戲內容是在學校的六棟大樓裡闖關,有圖書館、設計大樓、理工大樓、資訊大樓、行政大樓、學生餐廳,……這是我們第一次做遊戲,遊戲裡還有許多不完整之處請各位多多包容
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会。……以下是一些我个人浅薄的认识:1.在开发过程中就顺便制作各类游戏的宣传物料,图片视频都可以
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……这是我现在能想到的问题。Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题
indienova.com/groups/post/2246
发起:亿码网 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……7笔的交易,我们用委托权益证明共识机制,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录……冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
因此当记者问我“大卖一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……这种情况下,我会找到感知能力最“平常”的那个人——可以称其为判断基准——看看他们怎么想。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大卖的几率也不算高
indienova.com/steam/game/704850
屋里有什么?住了谁?目标的每日行程怎么进行?弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。……每个房子里你都会找到无数没用的东西,它们会拖累你,如果你不确定东西能不能卖个好价钱,那不如把东西留下,……窗户边的钥匙和垃圾桶里的购物小票,这些东西都可以让一个有抱负的小偷工作轻松,行窃时间减半
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……现在买奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……所谓的“玩家”嘛,你可以理解为这部小说的读者——现在这个情形下,或许应该说是这部视觉小说的读者
indienova.com/game/5050
你感觉幸运吗?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你可以选择如何谨慎地玩,但这是高风险高回报的。你账户中的积分是安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?……控制:游戏是针对鼠标设计的,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额
版本:Early Access
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