按键少女(Key Puss)

indienova.com/steam/game/1965130

《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……《按键少女》是一个创意性游戏,可以将人物放在桌面上,能检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,人物拥有物理柔软系统……按键检测可以检测鼠标、键盘按下,并且显示在人物身体上,无论是在办公还是打游戏,这能在日常使用中带来更多的乐趣

射击技能测试(Shmups Skill Test)

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本作为史上第一款射击“检测”游戏,只要节奏明快地完成数种规则简单的迷你游戏,即可测定“玩家年龄”。……2007”中收录的“射击技能检测”。……另外,本作还可任意选择检测项目来进行集中式练习

木华:孤影剑客项目技术整理

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Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……在加上角色的碰撞检测区域基本上独立与角色动作资源,所以另外png格式的碰撞区图片。……我的解决办法是3帧判定,任何一帧检测到碰撞,则视为一个攻击动作有效。这要对帧数稳定有比较高的要求

CoreOptimizer

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Steam游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为……FPS(帧速)基准测试将复制的进程PID粘贴到PID文本框以进行FPS跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行……FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时FPS实时图形显示用于统计分析的FPS数据磁盘压缩包括四种压缩方法批量压缩所有

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

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使用的引擎是《Unreal Engine 4.26》,目前独白平台目录下自带独白自主研发的工具《独白平台更新检测工具……《MonologuePlatform GhoQingV2.1》版的更新工具,同时《独白平台更新检测工具……《独白平台更新检测工具-1.2.7.exe》使用非虚幻引擎开发,是独白独立开发的程序

合金突变(Metal Mutation)

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没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来”-“报告老板,一把武器 20 种技能变化你看够吗……”- -“报告老板,一把武器 20 种技能变化提前一天完成!”……极品装备等着你- 好消息是联机关失败不影响身上的神器,可以继续下一章;- 坏消息是失败会清空背包和身上装备,断也算失败

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

触发事件的代码思路很简单,检测鼠标是否在事件触发对象的碰撞遮罩(collision mask)上,如果是……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……我是通过在该对象的step里,用instance_place(mouse_x,mouse_y,该对象ID)来检测

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……,更远区域的就不再进行检测。……因此,在进行碰撞检测时,首先检测是否相交;如果相交了,再计算相交的长度;如果长度在一个设定的阈值里面

NEXT(NEXT)

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武器系统:子弹采用射线检测模拟弹道方案,并使用ECS技术。……部位伤害检测系统,当将敌人的腿打瘸后。敌人将在地上爬行,并采取另一种行为模式。……伤害检测方式:使用射线检测角色蒙皮信息来确定攻击部位。所有常用检测器都均用射线检测或自定义碰撞盒

版本:Early Access


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