ehco0096:自我介绍

indienova.com/u/ehco0096/blogread/25690

简单的自我介绍和目标 希望成为一个优秀的游戏策划/文案不定期更新一些游戏脑洞有兴趣深入了解的话可以私信我

流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/25123

游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面感觉最近动物之森带起很多人来画像素画了

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

守村人狗蛋儿:用Godot引擎制作回合制战旗游戏

indienova.com/u/mumusen/blogread/36638

因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本的移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统,……目前没有音乐音效,美术也是拼凑的,但国际化多语言会同步跟进【目前只有中/英文】【某知名引擎大作妖之我改用Godot游戏

会员:孤狼Senseless

indienova.com/u/lomewlofsenseless

视频up主一枚( ´▽` )求关注,点赞,转发,投币,充电(骗钱),b站搜索帅b:狂妄解说233,不定期发布单机游戏实况

近期慈善包汇总 July 16

indienova.com/indie-game-news/bundle-collection-july-16/

现在游戏的慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期一下汇总……现在游戏的慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏的不同组合,新入包的游戏数量总不是很多,所以我们打算定期一下汇总……http://groupees.com/shinyloot6游戏包括:(以下游戏任选 2 个最低 $1 可

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了

羽化:Day 17

indienova.com/u/yuhua/blogread/11661

出去一天收拾旧账 好好思考了现在一些设计 想出一些有趣修改 今日进度1.确定商店布局 商店数据修改 准备一些固定商品……2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

拉格纳克(Ragnarock)

indienova.com/game/ragnarock

◎ 维京音乐 甄选曲目列表将会定期更新。释放你的鼓手天赋,奏响史诗摇滚金属乐章。……◎ 定期更新 我们将会定期添加更多曲目和游戏环境,以及与社区携手开发的新功能

玩派:游戏鉴赏家:今日上线免费多人在线竞技FPS《火线小队》Fireteam 玩派PLAYSECT试玩视频

indienova.com/u/playsect/blogread/30722

定期回到游戏中获取新功能和更新内容,包括新模式、新地图和新功能;一切都是免费的!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)