风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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这个有点可恨又有点迷人的风滚草游戏的主角。……为什么风滚草会翻滚?哪里是最好的翻滚场?在翻滚的...... 之外有什么?……风滚草有生命的。有生命的东西最终会死亡。但当植物死亡时,新的生命会在其中发芽

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数随机的?……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Tail Trail

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主线一位受雇在神秘岛上寻找失踪人口的私家侦探的故事。……委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,哪里来的呢?……“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……梦已经被忘却了的,却拽着你不放的过去点滴。梦你唯一能够真正拥有的宝藏

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路和动作电影。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

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什么会这样?到底哪里出错了呢?★游戏介绍本作《告死天使》系列第三部:复仇之夜。……突如其来的追杀者,逃亡之夜……为什么会这样?到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

虫子快餐店(Bugsnax)

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那里传说中的半虫半零食生物,Bugsnax 的故乡。……得靠您来解开 Snaktooth Island 上的神秘谜题:Lizbert 发生什么事了?……Bugsnax 究竟是什么,它们来自哪里?而最重要的……为什么它们这么好吃?

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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那些邪恶的坚果头双足动物哪里来的...?那是什么🔫...?💥 AAAAAA!

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

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街霸粉丝在哪里!……最近正值街霸30周年,卡普空必然会推出点什么怀旧的东西来满足街霸迷们悸动的心,你看这就来了。……两种颜色随机发货,拿到什么版本全凭运气

版本:Early Access


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