台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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游戏由智冠科技子公司中华网龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……“最佳自制线上游戏奖”,让中华网龙成功蝉联这一奖项[20]。……有研究者整理汇总了中华网龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半营收数据,结果显示

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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Pinpin 扮演者 Billy Boyd,《X战警》、《神奇四侠》系列漫画作者美国著名漫画家和作家……,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址)或其他文件发到报名表中邮箱地址。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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《引力魔方》是一个融合了搭建和跑酷元素第三人称射击游戏,在一个引力失控空间中,玩家将扮演游戏中角色……Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与 AI 机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[7] 至此,台湾电玩业的管理做到了有法可依。……而 1986 年发生另一件事成为了影响台湾电子游戏史决定性事件:这年 8 月,智冠科技与美国 SSI……很多人无法想象,在当时台湾的正版软件售价高达 40 美元背景下,美国人居然同意了智冠老总王俊博只给自己

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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“原本闲暇无趣生活,因一只白兔全变了调。”“必须赶快回家 ......……还是留在这疯狂世界呢?”……大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系学生!

周末游戏视频集锦 #9

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游戏特色运用 Unreal Engine 4 打造、以台湾 40 年代背景作为蓝本架空世界。……台语部分使用了近千句台语夹杂着日语配音,呈现台湾日据时期刚结束后那段特殊文化。……团队介绍我们团队四位成员均来自于台湾云林科技大学

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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“网络成瘾”这个名词最初是美国精神科医生IVANGOLDBERG在1955年提出。……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式精神疾病

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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: 这里美术兼策划 寻有趣程序 MeiZiJiu: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适做独立有创意特色朋友可以介绍介绍……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度了解对企业一般的管理有一定认识对

天赋异禀的大侦探捆绑包(Master Sleuth Bundle)

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选择希望探案途径、审讯锁定嫌疑人、推断有罪之人,并谨慎地决定他们命运。……在伦敦这个宏伟半开放世界里自由探索,解开一张布满疑云、谎言与诱惑巨大迷,揭开有关福尔摩斯自身惊人真相……二十世纪 20 年代的美国东海岸,奥克蒙特这座即将被淹没小城被一股可怕超自然力量所笼罩

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