虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目。……图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场

简单拼图:风景(Easy puzzle: Landscape)

indienova.com/steam/game/1285350

这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片。……在组装拼图期间,会有一块秒表,以便玩家可以设置自己的个人记录。 每两级会出现更多块,用于组装拼图。……游戏的主要功能:[/ b]-12张精美的拼图图片!-不错的配乐!-成就!

简单谜题:街道(Easy puzzle: Streets)

indienova.com/steam/game/1272920

这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片简单的难题:街道-这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片……在组装拼图期间,会有一块秒表,以便玩家可以设置自己的个人记录。 每两级会出现更多块,用于组装拼图。……游戏的主要功能:[/ b]-12张精美的拼图图片!-不错的配乐!-成就!

Pleasure Puzzle:Workshop

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支持3MB以内的任意尺寸jpg和png图片格式。导入太多过大图片可能导致程序崩溃,依电脑配置决定。……出现异常状况,删除过大图片即可。……DLC全部免费,可依个人喜好订阅,如需隐藏DLC内容,可在库存中勾选取消DLC即可

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……大公司更容易把他当添头或改编手游的前置工作不要在前几次沟通时就问发行方要一个完整的发行方案,甚至在你的游戏demo还没有达到70%完成度时,他给你的一定是一个模板化……但手游研发找发行可能会更复杂一点,因为对方可能会从数值和商业化角度提出一大堆改来改去的建议,毕竟手游是个偏商业化的作品而非个人表达化的载体

游戏设计工具 #4:可视化

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可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法。……注意,此处着重交流的是游戏设计,(而非叙事或者视觉风格),并且包括创造它们的任何模板或者指导。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计的方法

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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前期采用加速折旧的方式利润会更低一些,有利于企业节约现金购买设备,又比如企业购买厂房没钱,可以选择去银行借款……,这样就把借款费用资本化、费用化联动了起来。……Purisky: 类似的游戏《金融帝国》已经做得很好了 还是20多年前的游戏 可以参考一下 notlsd: 这个人太逗了

贩毒集团和刺客(Cartels & Cutthroats)

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理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务

游习编程(Games to Learn Programming)

indienova.com/steam/game/2326610

本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从零开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

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