小组帖子:Steam 内容提取测试

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从 Steam 提取基本信息从 Steam 提取基本信息,包括关键字、分类等基础信息,默认也会抓取开发者和发行商……,但可以自行选择。……有一部分游戏也没有这个功能 Steamer: @JasenYan#3 我检查一下权限,莫急…………我测试了一下是可以

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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(以下都是个人制作游戏中的体验。)……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位……在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此不

相亲相爱一家人

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19年年初GGJ的小玩意,准备更新一下玩法扩充一下 来源:家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验……我就想是不是可以做一个大家有共鸣的抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……个人认为如果再增加流程就需要添加新的机制了

Spike:开发日志1

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今天做了些什么 棋子的tag和buff功能基本完成,但是还没有配,图标也没有生成。……今天测试生成了几个图标看着还可以:明天先技能相关的功能和UI

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

线索:经典探案游戏(Clue: Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱的孩之宝家庭桌游了!……凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……◎ 创新的逻辑辅助虚拟线索,让你进行先进的笔记。◎ 可供购买的全新主题,可以改变游戏板和角色

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

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主要更新主题:大江大河 主要更新主题:大江大河[+]添加了湖泊(其中的一些或者可以说是海洋?)……[+]增加了两种生成选项:内陆与沿海,分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出……,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

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