达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……当然这个倒不是最关键的,最关键是今天想看看上架问题的时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,额外交

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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可能投了100万,不知道100万投下去可以收回多少的成本,很可能投了100万,没有付费、没有新增,这样合理……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这款棋牌类产品是新游,上了以后名列前茅,他们的新增数是两千多,这些都是在没有做任何其他推广下只ASO

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

EMan:三角战机XXXX发售啦

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去年6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2……天晒的。……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了

会员:TofuGan7

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北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢fortnite,玩过的网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……哈哈哈多谢多谢,确实坚持一件事不容易啊,不管是什么

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……出展社(展商)同期活动邀请函 4、官方的海外免费宣传服务 在 TGS 网上提交系统里有一个在海外媒体帮你免费……对于没有办过商务签证的人来说,可能完全不知道先哪个、后哪个

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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很多时候的上瘾又不得不上班的感觉真是十分不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……目前的策略是不求,求大概味道对即可。目前耗不起太多时间在一个项目。……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

并没有网络成瘾这回事

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瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……正文作为游戏研究人员来勘误一波: 瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。……实际,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

代号教师(Code Name Teacher)

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作为一名卧底警察,你将潜入一个危险的犯罪组织,并开始执行一项非同寻常的任务,将其一打尽。……做个坏老师 - 与帮派保持良好关系。- 给不听话的学生加分。- 执行抢劫任务

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