【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式

indienova.com/indie-game-development/ali-elizoheiry-the-right-way-to-spawn-objects-in-unreal-engine/

软件设计模式就像一关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按对象池模式:软件设计模式就像一关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……视频将介绍对象池模式,该模式用于通过在游戏中重用对象来优化性能和内存

仟虚软件:[新手向][Unity Cookies]Unity Android编译与打包环境配置教程

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28064

视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID……视频概述了UNITY ANDROID打包的常见设定,着重演示了如何手动进行JDK以及ANDROID……如果你在ANDROID环境设定上遇到些小问题,教程估计能帮到你

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

优化了很多素材与逻辑(其实都是最开始自学的时候没有实际经验留下的坑),目前已经可以在家里1050ti的笔记上……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有……以上就是最近一直在忙的,主要还是关卡与章节的衔接的过程中,会遇到很多之前没有的问题,所以一边做,一边修

Setuna:Legend of Hamburger

indienova.com/steam/game/3507910

【动画风格的格动作游戏(单人)】~自由自在的战斗方式~动作中的技能变化: 根据特定动作中的攻击切换技能……自由连贯的动作衔接: 可以在任意时间点将所有动作连贯到下一个动作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...游戏内容的“利用率”现在有个说法是主流游戏越来越一道……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一道做好对平均玩家来说是受益的

可爱陷阱(Lovely Trap)

indienova.com/steam/game/2118290

概要游戏为轻度roguelike可爱风动作游戏!!……系统左右键移动避开障碍向下前进,尽可能的下降到最多层,拿到最多分!

突击枪手(Assault Gunners)

indienova.com/game/assault-gunners

利用拿到手的部件把机体改造成自己的爱机,挑战强大头目! 机体部件共有 100 种以上。……作亦设有挑战分数模式,耐玩要素多不胜数!

【卡姐翻译】如何打造“放松游戏”

indienova.com/indie-game-development/sidcourse-how-to-make-a-relaxing-game/

如何能让玩家在游戏中获得真正放松的感觉?希望这个视频能给你答案。……编者注视频源自油管频道 Leonardo Da Sidci,其中内容会对游戏的美术与设计进行一些探讨……这一期视频发布于一年前,话题是如何打造一款“放松游戏”。视频由卡姐 Cara 翻译完成

编程入门(Start Programming)

indienova.com/steam/game/1876660

验证所学知识,输入语句,即时得到反馈结果;实战: 运用所学知识,输入代码,控制游戏完成关卡任务;理论与实践紧密衔接……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题的思路与方法

走叉:深渊之刃武器系统Step 1

indienova.com/u/zoucha/blogread/8148

我们游戏希望做无职业化,拿到什么武器就可以使用对应的技能。每种类型的武器之间都有较大的差异化。……并且每种类型的武器有很多不同的技能让玩家自由搭配,玩家可以自己思考如何打连续技

版本:Early Access


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