For Honor - Y4S2 Legacy Pass

indienova.com/steam/game/3028810

使用《荣耀战魂》第 4 年第 2 赛季传承通行,获得来自 Y4S2 战斗通行的 100 阶级奖励。……- 特别的 101 阶级奖励,内含以上所有内容,Y4S2 之后发布的所有英雄可用。……- 还有其它内容

FOR HONOR™ - Legacy Pass

indienova.com/steam/game/2813670

使用《荣耀战魂》第 4 年第 1 赛季传承通行,获得来自 Y4S1 战斗通行的 100 阶级奖励。……- 特别的 101 阶级奖励,内含以上所有内容,Y4S1 之后发布的所有英雄可用。……- 还有其它内容

传承通行证 - Y5S3 -《荣耀战魂》(Legacy Pass – Y5S3 – FOR HONOR)

indienova.com/steam/game/3888030

使用 Y5S3 传承通行,迎击风暴,获得来自 Y5S3 战斗通行的 100 阶级奖励。……闲置/表情动作/处决动作每位英雄适用)- 各种自定义元素- 特别的 #101 阶级奖励,内含以上所有内容……,Y5S3 之后发布的所有英雄可用- 还有其它内容

《战地风云™ 2042》战争机器加速活动通行证(Battlefield™ 2042 War Machine Accelerated Event Pass)

indienova.com/steam/game/3363160

此通行提供 30 个等级的解锁内容、15 次跳级机会,以及天使的“机核部队”传奇服装。……通过“战争机器加速活动通行”*夺回统治权。……可获得:30 级可解锁内容15 级跳级道具天使的“机核部队”传奇服装确保获取活动通行中的顶级内容,从而拯救人类免受全面征服

铁拳 8:第 2 季角色 & 关卡通行证(Tekken 8: Season 2 Character & Stage Pass)

indienova.com/game/tekken-8-season-2-character-and-stage-pass

本通行是能以特价获得以下内容的套组商品。……追加战斗关卡:「关卡 3」、「关卡 4」/抢先体验权:比一般发布时间提早 72 小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利……」- 2025 年冬季发布「关卡 4」 抢先体验权-比一般发布时间提早 72 小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利

《EA SPORTS FC™ 26》FC Points(EA SPORTS FC™ 26 - FC Points)

indienova.com/steam/game/3707320

FC Points 可用于获取游戏内内容如高级通行、Football Ultimate Team™……内容(如组合包、球场自定义物品、进化栏位、Draft 入场券)及俱乐部内容(如装饰、原型卡片背景和消耗品……FC Points 可用于获取游戏内内容如高级通行、Football Ultimate Team™

LEGACY PASS - YEAR 8 SEASON 4 - FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3340570

使用 Y4S4 传承通行,获得来自 Y4S4 战斗通行的 100 阶级奖励。……每名英雄)- 配色、彩绘图样、符号、纹饰以及徽章自定义功能- 特别的 101 阶级奖励,内含以上所有内容……,Y4S4 之后发布的所有英雄可用- 还有其它内容

Legacy Pass – Y5S2 – FOR HONOR

indienova.com/steam/game/3793410

使用 Y5S2 传承通行,获得来自 Y5S2 战斗通行的 100 阶级奖励。……闲置/表情动作/处决动作仅供一名英雄使用)- 各种自定义元素- 特别的 101 阶级奖励,内含以上所有内容……,Y5S2 之后发布的所有英雄可用- 还有其它内容

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过的HB在Udemy架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部的课件内容。……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要子弹……省略了各种弹药数量情况),然后我得到了这个对应的子弹的结构体,并打断后得到其实例,通过这个实例去关联接口触发接口后面的逻辑……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份,是很重要的

版本:Early Access


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