坦克世界:出击收藏版(World of Tanks: Roll Out Collector's Edition)

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本坦克世界画册- 3 张蓝图- 8 张版画- 1 个《坦克世界》限定游戏鼠标- 1 个贝壳钥匙扣- 1 张证书

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性的意见。……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?

留白(WhiteWash)

indienova.com/steam/game/1524290

一款轻松治愈的手绘风消除类游戏一种游戏,它既可以“消”磨时光,又可以“消”除颜色。……每个关卡100个「色彩精灵」流入画面,消除掉其中的60个即可闯关成功。当然,分数越高越好啦。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……,这就意味着配置问题无法正确编译执行,此处需要修改对应的“Bundle Identifier”

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

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Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置……,这就意味着配置问题无法正确编译执行,此处需要修改对应的“Bundle Identifier”

Haiki(Haiki)

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脑袋不戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用

Unity自动化构建之iOS打包

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在国服的 iOS 我们 AppleID,账号密码,所以在 XcodeBuild 时候可以直接进行签名等……但是台服韩服等是发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

I face the darkness

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场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官的这里下载……);Content.RootDirectory = "Content";}}}之后在Program.cs……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用

版本:Early Access


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