Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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场景制作传统与程序化工作流程对比下图右侧就是传统工作流程,是当前普遍工作流程。……讲完传统工作流程,现在,我们来了解基于 PDG 最新程序化工作流程。……下图是现在最新 PDG 程序化工作流程的流程

lilili:fatstone的开发日志

indienova.com/u/fatstone/blogread/28120

今天将完成ProcedureManager流程管理器设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行流程ProcedureManager被设计为一个状态机

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

实际上是因为这个新3D项目,好多新东西要学,我又比较想把整个从零开始开发的流程过一遍,所以这段时间除了学校事还有摸鱼之外……因为搞出来都是些学习用时做半成品,没做出来特别有趣东西,所以就一直没怎么发日志啦。……(而且虚幻我电脑似乎有那么一点点带不动..)刚好有个吃灰wacom,就从头学了学ZBrush雕刻建模

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29201

尝试了动态3D背景效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

除了大家最关心新主角,新关卡,新BOSS,新物品。还有游戏流程也发生重要变化 。……不动明王镇魔族安置大量神器以保护封印,所有神器中,最重要一个是不动明王。……不动明王是整个封印大阵阵灵,传说说各个神器雷电之力都是来自它

小组帖子:无标题

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发起:路过恶魔 2月13日~15日 unity人物帧动画四个方向移动 和地图移动 当人物到达地图中心……地图移动,当人物移动到地图边界 人物移动地图不动

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

“接触游戏”念头,完完全全是“接触故事流程形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理……“流程”。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……SmartDraw 可用于绘制可视化游戏逻辑与流程模型,它内置模板与自动技术能够加快这些工作进程……SmartDraw 可用于绘制可视化游戏逻辑与流程模型,它内置模板与自动技术能够加快这些工作进程

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