魔法之烛(The Magic Candle)

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《魔法之烛》做的可以说得上全面又稳健。……区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你任务就是想办法阻止其继续融化,……分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏特点。从旅行、赚钱到训练技能、记忆咒术都需要花费时间

昆特牌——棋牌游戏的思考

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虽然昆特牌叫作为牌,但是它和之前玩《炉石》、《影之诗》、《三国杀》总觉得哪里不同。……根据上面的定义,我们发现牌与棋之间有几个本质上的区别: 1 .……这是我总结以上两点牌与棋最重要的区别

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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“看山是山,看水是水”,到顿悟后“看山还是山,看水还是水”虽然看起来一样,但却有实质性的区别。……扯得有点远了,收回来总结一下,至于业务还是技术,从一个技术人员长远发展角度来看,是不能排斥业务……技术方面,从小公司实用野路子,到大公司规范流程化方案,每一处风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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这就是非制作者和制作者的区别吧。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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即使玩家后悔游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢东西……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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用游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视最大区别,应该就在于互动。……做的一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏目主要是在于去探索和研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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与 2 代的区别没有直观认识,从网上找了一些 1 代视频看了一下,基本的人物、动作、战斗模式基本相同……这篇文章主要讲的是 Splatoon 2 中 MOBA 部分与其他我玩过 MOBA 游戏的区别与亮点……区别哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果最终影响,会给游戏体验本身带来极大差异结论

Chopin

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每个人生活都以同样方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去。这是人和人之间所有区别。……—— 欧内斯特·海明威 《Chopin》是Catap Studio开发一款冒险解密独立游戏。……故事发生在人类和机器战争中,机器军队占领人类城市,人类面临被抓捕或者逃亡

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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前几天也有朋友在公众号后台给我发了个盘地址,里面有全部课件内容。……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些

幻(Phantom)

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幻是一款风格非常独特硬科幻生存游戏,游戏画面与风格与世面上绝大多数生存类游戏区别开来。……虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理玩法,因为在幻世界里几乎所有事情都需要电力……,由于幻国内有代理商,我们只负责国外玩家故此是英文版

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