indienova.com/game/nostalgia-1907
《乡愁 1907》是一部视觉小说,故事发生在 1907 年的“乡愁”号上。……游戏主要由文字和静止的图片组成;互动仅限于几个场合,在这些场合中,玩家必须为目前被认为是主角的角色做出选择
indienova.com/u/taomee/blogread/11321
》却依然是许多人难忘的童年。……》却依然是许多人难忘的童年。……现在只要用文字、图片、或者自己录制的讲述视频等等形式,将自己与赛尔号的故事发布出来,即有机会赢取《赛尔号星球大战
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,希望有朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/soulofart/blogread/89
Junaida,是来自日本的插画师。……(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载
indienova.com/u/soulofart/blogread/93
Junaida,是来自日本的插画师。……(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载
indienova.com/u/soulofart/blogread/94
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indienova.com/u/soulofart/blogread/95
Junaida,是来自日本的插画师。……(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108
在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示:此处只要保证每一个字都是该精灵的一个子图像即可……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴的部分,全部是直接在研究所购买的官方图片。……,请评论告诉我,也许会把弓和盾也肝出来吧w那个
indienova.com/groups/post/100849
小蚂蚁教你做游戏。……如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……当你再听到“xxx的克隆体”,你就应该知道这个东西是根据某个东西克隆出来的,而它与那个东西有着同样的特征
版本:Early Access
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