llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26845

最近在知乎看到了这个回答:我非常不赞成几个人的答案人生真是看起来灰暗无比。……作为一个盈利的独立开发者,我可以明确地告诉你,可以养活。……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心都不能赚钱

不动即死(Move or Die)

indienova.com/game/move-or-die

可以在好基友窝在沙发里打的正欢时,一把抢走他的手柄;也可以在网上与全世界玩家对战,还能离线虐一虐机器人……字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103639

但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

小组帖子:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/groups/post/103640

但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续在游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

引擎:Construct 2

indienova.com/indie-game-development/engine-construct-2/

目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……2 是在开源项目 Construct Classic 的基础上采用 HTML5 开发的不用编程即可游戏的软件……,请访问官查看

元卡牌:图灵测试(元卡牌MetaCard:The Turing Test)

indienova.com/steam/game/1880160

3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间的作品……当然,如果你不喜欢这种考验反应和操作的流派,还可以尝试虚空行者独有的挂机流,站着不动,就可以实现输出和恢复……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一定的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99800

腾讯内测游戏编辑器项目有偿招募游戏制作者,使用编辑器制作游戏,只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:……https://ylands.qq.com编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:有偿招募独立游戏作者

indienova.com/groups/post/99751

只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材无需额外资源。……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)