Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

先从游戏层面上谈,我们玩游戏很多都影响了我们自己或者一代人,比如《仙剑》,能感受到江湖变换,人情世故……、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人影响这个社会情感。……,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

现在见到批评,似乎都是针对“开放世界”这一块。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新物理碰撞效果//20200121开始渲染效果了。……右键技能 推手是一个独特交互方式, 在推手状态可以通过自身移动和旋转来影响对手运动, 带动对手重心

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

本篇文章即是讲讲我是如何测评,以及我对它认识。……先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……每个人、每一点感受都值得关注,因为一个人的感受可能也是很多玩家感受

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/steam/game/1396980

为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。……而已,在那里有像娃娃一样双胞胎和奇怪男人尸体在等待着她。对。……所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响

无口安瓶(The Sealed Ampoule)

indienova.com/game/the-sealed-ampoule

为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。……而已,在那里有像娃娃一样双胞胎和奇怪男人尸体在等待着她。对。……所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184

自己开发游戏《滑翔喵》开发日志,主要是些碎碎念 不定期开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发游戏。……但是看到很多游戏行业大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天游戏,1 天休息,感觉这样节奏我可以维持下来

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.255 秒(地球人时间)