indienova.com/u/touya/blogread/747
先从游戏层面上谈,我们玩的游戏很多都影响了我们自己或者一代人,比如《仙剑》,能感受到江湖的变换,人情的世故……、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
现在见到的批评,似乎都是针对“开放世界”这一块的。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了。……右键技能 推手是一个独特的交互方式, 在推手的状态可以通过自身的移动和旋转来影响对手的运动, 带动对手的重心
indienova.com/steam/game/1396980
为了筹集开店的资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。……而已,在那里有像娃娃一样的双胞胎和奇怪的男人的尸体在等待着她。对的。……所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响
indienova.com/game/the-sealed-ampoule
为了筹集开店的资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作的故事,就从伊莲娜收到迷宫的产权证书开始。……而已,在那里有像娃娃一样的双胞胎和奇怪的男人的尸体在等待着她。对的。……所以无论你先玩哪一款游戏都无所影响
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。……A:由 @亚恒 一个人在开发的游戏。……但是看到很多游戏行业的大大们,动不动爆肝到凌晨。连续几晚通宵什么的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
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