indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
比如下图就是我们策划同学做的一段关卡原型的效果演示,2.在画面表现力上,我们进行了较为克制与取巧的方案……因为美术画面的每次提升都意味着大量的资金需要投入(实在卷不动…3.动画技术模块是我们花费精力最大的内容……这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
现在见到的批评,似乎都是针对“开放世界”这一块的。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/game/leaf-blower-co
毕竟,一个人的垃圾是另一个人的财富。……要是你不动手,谁还会替你为垃圾桶换皮肤呢?……自由选择心仪的场景、理想的天气和合适的时段
indienova.com/game/chulip
游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天写情书给她……但是这些情书被偷了,为了夺回情书,男孩必须亲吻镇上的每一个人。……但幸运的是,主角有个好爸爸,他会告诉你去亲小镇中的每一个人
indienova.com/groups/post/33555
发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》的小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏……: 可否稍微写一点设计呢?
indienova.com/u/touya/blogread/747
先从游戏层面上谈,我们玩的游戏很多都影响了我们自己或者一代人,比如《仙剑》,能感受到江湖的变换,人情的世故……、感动一个人,但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个人,影响这个社会情感。……,她腿脚有问题),不然你不可以进行下一步游戏; 过马路必须牵着小伙伴的手,才可以过去,系统却不会提醒你要这么做
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/groups/post/77340
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/groups/post/101044
发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……,各种分支和影响线之间的关系不太一目了然。……写的时候顺便把触发条件标上
版本:Early Access
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