Chulip(Chulip)

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游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩爱,于是开始每天情书给她……但是这些情书被偷了,为了夺回情书,男孩必须亲吻镇上一个人。……但幸运是,主角有个好爸爸,他会告诉你去亲小镇中一个人

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里英文字母改成4px宽

Azaz:廿开发 其二

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感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大问题…….这些基础功能应该能让我写完整个游戏简单结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他场景布置等亿点点效果了

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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其中数字都可以调整,我角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏小白是怎么爬到……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗和无视啦 \(=

方程:8月29日

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现在见到批评,似乎都是针对“开放世界”这一块。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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-对于不同版本windows不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要素材(美工不见了……真衰)(没错每次开发日志我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)

备忘录(Memoranda)

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这是一款带有魔幻现实主义元素点击式冒险游戏,讲述了一位逐渐意识到她忘记了自己名字的年轻女士故事。……包括第二次世界大战幸存的士兵在一个男人小屋避难大象希望成为一个人。……它可能是一个名字,一个丈夫,甚至是某个人理智!

箱庭学园(Miniature Garden)

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在离城市不远树林里,有一所名为“箱庭学园”学校。……为了与学校的名字保持一致,每三年都会在那里举行一次原创“箱庭节”。……有传言说,在节日夜晚,会有一个人非正常死亡

wwnje:#1 break rubythie

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第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此一些日志帮助自己不要丢失最初目标。……正在做一款第一人称解谜游戏 rubythie。目前完成是基本逻辑实现和两个关卡。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单风格来展示

版本:Early Access


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