indienova.com/game/chulip
游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天写情书给她……但是这些情书被偷了,为了夺回情书,男孩必须亲吻镇上的每一个人。……但幸运的是,主角有个好爸爸,他会告诉你去亲小镇中的每一个人
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/u/nightv23/blogread/4081
其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……要直接设定锁在最大为10,可以这样写。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样写
indienova.com/groups/post/1177
Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在写主线剧情……懒着写招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
现在见到的批评,似乎都是针对“开放世界”这一块的。……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-对于不同版本的windows的不同游玩体验做修复-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/game/memoranda
这是一款带有魔幻现实主义元素的点击式冒险游戏,讲述了一位逐渐意识到她忘记了自己名字的年轻女士的故事。……包括第二次世界大战幸存的士兵在一个男人的小屋避难的大象希望成为一个人。……它可能是一个名字,一个丈夫,甚至是某个人的理智!
indienova.com/game/miniature-garden
在离城市不远的树林里,有一所名为“箱庭学园”的学校。……为了与学校的名字保持一致,每三年都会在那里举行一次原创的“箱庭节”。……有传言说,在节日的夜晚,会有一个人非正常死亡
indienova.com/u/wwnje/blogread/7458
我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此写一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……正在做一款第一人称的解谜游戏 rubythie。目前完成的是基本逻辑的实现和两个关卡。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示
版本:Early Access
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