15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

indienova.com/indie-game-news/glasses-cat-games-interview/

不动:我是眼睛猫工作室的美术负责人-不动。……当时不动也有一个很喜欢的游戏叫 DarkWood,是一个氛围很棒的顶视角游戏,这也强化了我们顶视角游戏的信心……不动:感觉自从独立游戏以来,从这个圈子中得到了很多帮助

失落的记忆(Lost Memories)

indienova.com/game/lost-memories

《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无章的游戏中,看起来好像没有什么意义

四季龙(Recursive Dragon)

indienova.com/steam/game/875250

他需要进行环球之旅,并研究地球上所有四个部门:春季部门,夏季部门,秋季部门和冬季部门。……他需要进行环球之旅,并研究地球上所有四个部门:春季部门,夏季部门,秋季部门和冬季部门。……探索地球的所有部门,参观盛开的春天,温暖的夏天,金色的秋天和下雪的冬天

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

知识体系(六):游戏的社交

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-6/

引言首发于微信公众号“游戏设计理论”我们网络游戏都希望玩家能在游戏中留存越长越好,而对留存影响很大的因素就是社交……《别聪明的傻瓜》中作者也证明了精神奖励比物质奖励刺激更持久,而良好的社交氛围无疑是一种精神奖励。……游戏中更简单,可以去掉产品部门,因为大部分游戏不会“生产”什么,只要击败对方就行

方程:8月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31557

如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?……动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我

水瓶座阿斌:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1627

相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

小组帖子:一个游戏需要多少个主角才够?

indienova.com/groups/post/834

发起:水瓶座阿斌 相比于市面上很多动不动几十个上百个角色的游戏,《影子来了》只包含十个角色。……一开始,我是拒绝太多角色的。为什么呢?……不然就算我们100个皮肤,没人愿意玩,又有什么用呢?

金辉恋曲四重奏(Kin'iro Loveriche)

indienova.com/game/kiniro-loveriche

已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……在 Getchu 举办的美少女游戏大赏 2017 中获得了综合部门、剧本部门和音乐部门第 1 名,并在系统

犯罪观察(Crimesight)

indienova.com/game/crimesight

这一令人震惊的发现让系统的设计师们没有什么选择,只能采取行动。……只有他有能力从一个扭曲的神秘之中揭开真相。……就像坐在网中心一动不动的蜘蛛一样,他等待着唯一与他能力相当的猎物——犯罪大师 Moriarty 的到来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)