猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……或许得益于原神对付费用户的教育,以及整体市场氪金手游的鄙视链。……【都是泪】我们尝试过,同样的资源投入【市场价值超过100万】,在60%好评【A产品】和90%好评【B产品

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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死神的英特因计划(Reaper's Interin Program (R.I.P.))

indienova.com/steam/game/2848880

开发:David Pulido Vargas 。……障碍物激光束升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。为系统工作

戒名生成(Kaimyou Maker)

indienova.com/game/kaimyou-maker

还可以发放戒名授予证书并保存到相簿中,也可以用作位牌。推荐给一般人以及僧职的人士。……■ 戒名授予证书发行一旦您获得了喜爱的戒名,可以发行证书。……证书可以保存到相簿中,因此您可以将其转移到其他设备或进行打印

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

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可进入赛事官 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容……欢迎关注 UGDAP 大学生游戏开发联盟公众号及时获取全新消息。……- 大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……随着国内游戏行业的进一步发展,市场对于游戏内容品质的需求越来越高,行业对于游戏开发人员素质需求也逐步提升……同时也欢迎更多的高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……,则会带来关于口碑形成背后的原因与打造方式;腾讯互娱市场与用户研究部高级市场洞察经理赵溪,将从行业从业者的角度……,对二次元游戏市场及人群进行深度剖析

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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开发:David Pulido Vargas。发行:David Pulido Vargas。……障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

版本:Early Access


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