indienova.com/groups/post/1386
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz
indienova.com/game/dreamweb
我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦。它是如此真实……如此生动!这只是一个梦……不是吗?……在你的梦中,你前往梦网——每个人都是如此。它影响到你的潜意识
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着
indienova.com/u/news/blogread/4451
由于作品成绩确实不错,任天堂近期也渐渐将其他一些ip都搬到移动平台上,比如之前的动物之森。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里
indienova.com/groups/post/1936
由于作品成绩确实不错,任天堂近期也渐渐将其他一些ip都搬到移动平台上,比如之前的动物之森。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码 或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码
indienova.com/steam/game/2082480
游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……每章都是独立故事,各章节间又有着千丝万缕的联系,同时暗含数条故事主线与支线,设定类似DQ4。……2.无论是地图构造,还是角色设定,武器,魔法等,主要风格都仿DQ系列制作
indienova.com/u/466348376/blogread/11049
伤害跳字跳字会涉及到角度和线/弦的函数和数学知识...统一向上跳,下沉消失1.跳字速度:向左暴击,跳字移动速度……y+跳字高度,人物宽0.5的x).字体大小由小变大,到达(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽1的x)后字体恢复正常大小……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现一条拉长的细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且一直左上浮运动
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/groups/post/820
默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……本次放出测试的版本仅为初翻版本,存在大量词汇不统一问题和细节错误,希望大家不要二次传播,向其他地方提供非我们来源以外的相关资源……lianghongyu99: @Ibot#3 原来如此,说起来$he和$she这个问题还没找到解决方法吗
版本:Early Access
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