小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)般是够的,你要是吧本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……用第个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是个未来的二元制城市的酒保,他直被个被称为“梦”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是个梦。它是如此真实……如此生动!这只是个梦……不是?……在你的梦中,你前往梦——每个人都是如此。它影响到你的潜意识

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……做了随机人物物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

由于作品成绩确实不错,任天堂近期也渐渐将其他ip都搬到移动平台上,比如之前的动物之森。……目前HAL官网已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接在这里

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

由于作品成绩确实不错,任天堂近期也渐渐将其他ip都搬到移动平台上,比如之前的动物之森。……目前HAL官网已经公布了游戏页面宣传视频,感兴趣的朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣的

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……)般是够的,你要是吧本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……内含文件 里面了最后 找个地方 比如第个房间创建时的代码 或者 第个创建的obj的创建或者 创建时的代码

露娜传

indienova.com/steam/game/2082480

游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……每章都是独立故事,各章节间又有着千丝万缕的联系,同时暗含数条故事主线与支线,设定类似DQ4。……2.无论是地图构造,还是角色设定,武器,魔法等,主要风格都仿DQ系列制作

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

伤害跳字跳字会涉及到角度线/弦的函数和数学知识...统向上跳,下沉消失1.跳字速度:向左暴击,跳字移动速度……y+跳字高度,人物宽0.5的x).字体大小由小变大,到达(倍怪物高度y+跳字高度,人物宽1的x)后字体恢复正常大小……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现条拉长的细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且直左上浮运动

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问下您的游戏有音乐音效方面的需求http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……如果有需求的话,可以通过QQ:3004708791联系我们~打扰了 GlennTD: 什么类型的游戏?……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

indienova.com/groups/post/820

默认字体很丑……默认字体很丑……默认字体很丑……我们正在联系官方,建议他们考虑使用其他字体。3.……本次放出测试的版本仅为初翻版本,存在大量词汇不统问题细节错误,希望大家不要二次传播,向其他地方提供非我们来源以外的相关资源……lianghongyu99: @Ibot#3 原来如此,说起来$he$she这个问题还没找到解决方法

版本:Early Access


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