离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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这是款名为《离奇咨询热线》怪异判定冒险游戏。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询讲述,寻找矛盾,判断咨询问题是由怪异引起还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象怪异、咨询内容都是随机确定

独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

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场独立游戏潮流文化完美碰撞,下周6月9-10日将在北京新国展举行BJCC北京漫控潮流博览会期间进行……上,根据现场公布神秘开发主题,集合程序、美术、策划、音乐等小伙伴在48小时内开发款游戏Demo,……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器游戏维护要求更高,开发成本难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自研在线游戏意愿或能力……游戏由智冠科技子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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dBblock丨分贝块, 中国实力原创音频品牌——苛谨匠心,只因对声音热爱。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏……认证:分贝块音乐音效

会员:雷霆游戏(leitinggames)

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认证:雷霆游戏成立于2011年,专注于网络游戏研发、推广运营,旨在建立个面向全球市场,多层次发展网络游戏运营中心

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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而美国大学/学院有两种认证方式,即 Regional Accreditation National……,只有大约学生可以撑到毕业,不过也有些没有毕业的人是因为拿到了工作 offer 而放弃学历。……,能够做到最为基本的咨询

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球 20% 到 25%……”帕斯亚科技……GWB 能够针对研发伙伴产品特性,有针对性地进行市场分析产品分析,帮助开发者预测产品在海外不同地区的市场表现……在助力出海路上,GWB 希望找到这样合作伙伴:第,有志于面向全球市场开发独立游戏

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 完美世界合作推出,落户地点也与之前传所吻合。……值得是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样影响,也就只能期待后续消息了

小组帖子:【找合作伙伴】找一个程序猿,做一款二次元轻度的独立游戏,有偿

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咨询过同事,换算成程序全职开发周期大概3-4个月。……只缺程序辣~策划和我都是直在二次元项目工作,算是比较了解这个市场><。……如果你是资深大佬我们欢迎,也欢迎喜欢二次元喜欢做游戏在校生应届生噢~~【进度】目前界面UI初版已经做完

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……近年来,游戏陀螺加速行业服务建设,建成了行业媒体、品牌活动、行业数据、咨询研究、人才培训以及短视频节目制作等多元融合生态业务矩阵……特别是此后联合中国第代游戏开发者,推出游戏策划人才培养服务、各类游戏咨询研究服务等,为受众创造全新价值

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