达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情,当然我还是程序。……当然这个倒不是最关键,最关键是今天想看看上架问题时候突然发现,steam取消了绿光,我都傻了,额外交

恐龙兄弟(Dyna Brothers)

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ナブラザーズ。开发:CSK Research Institute, M2。……Dyna Brothers (ダナブラザーズ) is a 1992 strategy game by

无与伦比:双子书的传说(Like No Other: The Legend Of The Twin Books)

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ライク ノー アー, ライク・ノー・アー。发行日期:2022-08-25

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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アンダーンドゥライム。发行日期:2021-04-23。……《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家帮助艾薇在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学可以考虑复读分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及游戏都玩了……最后还是顺利毕业了,也在惯性作用下放弃了自己正式想做第一款游戏。……悲观如我,只能继续在午夜、在假日,慢慢琢磨怎么做出自己游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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我是芥子~中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读 MET(GAME Design),是狂热解密游戏爱好者……可以讲讲你选择游戏作为专业背景吗?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我导师 HANNA

会员:Cynthia

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中国传媒大学

小组帖子:找美术,策划

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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好想法可以考虑转移转型……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科

箱庭小駅伝

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大学40人、40大学で計1600名の選手が正月駅伝出場、さらには駅伝3冠を目指して練習に励んでいます……5月 陸上トック5000m、10000m、ハーフマソンの大会が行われます。……目指してもよいですし、目指さなくてもよいですし、ただ記録を眺めているだけでもよいですし、お好きなプレスタ

版本:Early Access


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