触乐夜话:名字里不带个“之刃”,你都不好意思说自己是ARPG

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如果叫之剑,感觉时髦度下跌一百个点。” 读者A:“之刃读起来平仄也很给力啊,我觉得和洋气关系不大。……星际2的三部曲和“之刃”搭配:自由之刃、虫群之刃、虚空之刃。……啊,感觉已经经过了严密的市场分析,可以直接立项了

摄影分享丨迷路与树

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“迷路”它是一种状态,也是一种感觉,更是一种借口。……雾气带来一种迷幻与未知,往往最能体现“迷路”121 / 2观花1231 / 3钓鱼121 / 2以及正在拍树的我我与他们有什么区别吗……至于后面的,原本是想在植树节,拍摄一组关于树的主题的。可惜后面错过了就一直没发

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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1 2如图 1 2 所示,游戏一开始先在安全情况下教会了玩家烟花这一游戏元素,途中慢慢增加危险增加难度…… 11 是对打炮和烟火使用的最终测试,感觉真的美爆了。……,也没感觉有啥情感体验啊?

小组帖子:LD#48 DEEPDREAM

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xyholic: 玩完了,不错的解密方式,最后的那几个我还没看清就过去了.. lalada: 这个机制超有意思啊……StoneStudio: @xyholic#1 感谢游玩~ StoneStudio: @lalada#2……Foursay: 感觉这个机制挺像上次loop的主题的,是一个很有潜力的主题.jpg 音乐很好听!

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

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感觉像这样的3d转2d像素效果很不错,仅需一点基础的3d建模技术和像素化便能粗略的实现,还能在一定程度上弥补自身的美术缺陷……我的思路是在blender中实现 3d建模-动作-转2d像素动画序列的步骤,之后再导入unity使用……个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化有一点蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……2、UI调整目前UI的位置往上调整了一些,左右居中之外,还在地面中上下居中,看起来更加顺眼点,会在下次日志放出修改后的……流贾君2020年2月23日

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发就行了吧,没什么感想

弹幕大修仙 - 开篇

indienova.com/steam/game/1471120

2. 故事模式: 十个关卡,并配有简单剧情。3.……至少8张幻想背景大。……本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

indienova.com/game/stg-become-on-immortal-opening-chapter

2. 故事模式: 十个关卡,并配有简单剧情。◎ 3.……◎ 至少 8 张幻想背景大。……◎ 本游戏只卖 6 元,游戏内容尽量做到值这个价,如果感觉值请给个推荐,如果感觉不值,可直接退款

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-17

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跟打了鸡血一样的撸 23天摸了177个怪83个装备,还差90个道具图标,感觉生命在燃烧

版本:Early Access


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