indienova.com/groups/post/102938
我已通过CET-6英语考试,并正在积极学习日语,计划在今年内通过日语能力考N2级别
indienova.com/game/kanna-maze
入学考试失败,持续着浪人生活长达三年的主角,波立良志
indienova.com/game/atelier-firis-the-alchemist-and-the-mysterious-journey-dx
为了参加一年后举行的炼金术士公认考试,于造访的城镇和村落中寻找”公认炼金术士”的同时,磨练炼金术技术并完成课题
indienova.com/game/supraworld
你接受了一场解谜者的毕业考试,要解救出附近城堡内的公主
indienova.com/u/anchor/blogread/4463
+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈做的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……可有可无,完全没有打他们的欲望,唯一的理由是获得碎片升级武器,但升级武器又没有什么实质性的作用,因为怪物的难度等级并不明显
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
当然也有像黑魂这样的把死亡惩罚做的非常出彩的,但这个套路很难套用到别的游戏上。……个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做的又简单,效果又好。……加上难度可以自由选择,真的觉得打不过的时候可以用低难度混过去,当你角色等级练起来有自信的时候,也可以选高难度来搏一把
indienova.com/u/tkchu/blogread/2911
不必要,你可以使用属性加点,比如多加远程投掷攻击,以降低难度。……主要是要提供指引,引导玩家按照你预想的方式游玩游戏,比如成就收集物甚至真结局在一开始就选择难度机制是不好的……,因为玩家并不知道难度意味着什么,最好将难度选择嵌入游戏内容中
indienova.com/game/dingdingding
命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度,命中次数不多这些难度会单独出现……,命中次数多了之后会一起出现,根据命中次数越多游戏难度越大
版本:Early Access
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