卡达叙的宝剑(Sword of Kadash)

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incredibly difficult action RPG for the Commodore 64 and Apple

Two Apples

indienova.com/steam/game/3076720

freelyYou can spend money to upgrade the level of Apple

EquestriaBound: Return of the Nightmare

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Moon returning to Equestria, Dinky, Sweetie Belle, Apple

The Apple of Our Time

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El fruto de nuestro tiempo, TAoOT, Apple of Our Time

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品……UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一类是“重”的作品,另一类是“轻”的作品……美术设计也就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

我 自 己:1.18.1

indienova.com/u/wzj998/blogread/11001

1.18.11.Bots选项改为滑动条形式2.无主空箭袋自动消失

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

indienova.com/groups/post/102869

诸如此类的然后会有,道馆挑战,全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有 谷歌,apple……Nova-pRKb: @Snowbornever#3 怎么联系你 Nova-DOpK: @Snowbornever……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗

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