#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#03 独立游戏怎么评估Steam市场

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本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手一款游戏。……加了官方中文也不能行,就进慈善包能+1两下了……安利不动,痛心 三、马太效应最重要的一个问题是:天花板在哪里……不想管市场?我帮你

双点校园(Two Point Campus)

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开发:Two Point Studios。发行:Sega。双点校园, 雙點校園。……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

我与他的危险同居生活(Boku to Kare no Kiken na Doukyo Seikatsu)

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开发:ひつじぐも。发行:ひつじぐも。僕と彼の危険な同居生活, 我和他的危險同居生活。……伊东健人)来美国留学的日本大学生。……亚连(CV 兴津和幸)高大帅气、成绩优秀的大学生,在学校里也很受欢迎

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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开发:Seiheiki Times。……故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究的一部分。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……备用链接网易云音乐 Vol.13 在线听主播简介 萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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所以后续对独立游戏团队来说,除了考究创意,合规,会变成另一门大学问。……当然在此也郑重提醒:市场上那些版号贩子,加速中介,百分之99都不可信。……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径

双点大学(Two Point Campus)

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开发:Two Point Studios 。……校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……充分利用这个机会,与大学的小伙伴们度过更长的美好时光

会员:爬行喵

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目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

会员:KDreamStudio

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K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队。……认证:《赛博西行》游戏开发

版本:Early Access


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