indienova.com/u/gamecreateryue
毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
我不认为辛辛苦苦做一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬的事。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/yuelingqian/blogread/36226
本游戏的基础玩法为三消合成,通过拖动现有建筑到同类建筑上,消耗一定的资源,将三个低等级建筑转化为一个高等级建筑……(在本游戏中,所有建筑均可直接拖动进行无消耗的移动)合成建筑会获得更高等级的建筑,大多数建筑有6-8个等级
indienova.com/game/total-war-warhammer-ii-the-queen-and-the-crone
这个拓展包会强化高等精灵与黑暗精灵的军队,并将一对著名的宿敌与新的精英部队从 Warhamer 的奇幻世界引进你的战役与战斗……两位全新的传奇领主…拥有新的神器任务,魔法物品以及技能树新的战役机制与目标高等精灵派系的新英雄类型黑暗精灵派系的新领主类型两个种族都会添加新的部队
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35977
接下来还有三场线下预选赛,分别是:10月26日开封科技传媒学院、10月27日华北水利水电大学(龙子湖校区……)、11月2日洛阳理工学院。 ……vlog及照片,发送作品至官方邮箱,带微博话题#动感地带橙络络,cos大赛#并@动感地带M-zone官微
indienova.com/u/chihiro
认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西
版本:Early Access
总页数:50
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