【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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宫崎英是个很注重隐私的人,他甚少接受访谈,我们这次对谈也经历了三次改期。……第一次玩《黑暗之魂》时,我刚刚有了自己的孩子,正在经历一段前所未有的混乱。……“我不希望家人玩我的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道

Gamer Stories 〜与真实的日本女性玩家约会〜(Gamer Stories: Dating Real Japanese Female Gamers)

indienova.com/steam/game/3077180

通过约会,您可以了解每个角色的实际生活经历和艰辛经历,深入认识她们。……通过约会,您可以了解每个角色的实际生活经历和艰辛经历,深入认识她们。……她有在菲律宾学习英语和在澳大利亚打工度假的经历,期间曾被绑架。在十几岁时,她经历了强烈的痛苦

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

你说社保跟游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……我这段时间看到网上可以自己交社保了,这才去交一下,才看到滞纳金这么啊,哎哟喂

罪印(罪印)

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在浓厚远古蛮荒气息的世界之中,你将经历诸多磨难,在紧张与刺激的战斗中经历着悲壮的史诗。……在浓厚远古蛮荒气息的世界之中,你将经历诸多磨难,在紧张与刺激的战斗中经历着悲壮的史诗

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

御宅学:【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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宫崎英是个很注重隐私的人,他甚少接受访谈,我们这次对谈也经历了三次改期。……第一次玩《黑暗之魂》时,我刚刚有了自己的孩子,正在经历一段前所未有的混乱。……“我不希望家人玩我的游戏,我总觉得他们会看到我不好的一面,这部分自我有点令人讨厌,”他说,“我也不知道

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

墨池镇(Trüberbrook)

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时局动荡不安,但在一个时光仿若凝固的德国偏远小镇里发生的事却无人了解。……但谁会这么呢?又是为了什么?他逐渐的认识了村里的村民和游客

《心の形》(The Shape Of Heart)

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DEMO下载盘密码:ne45游戏创意来自于参加Ludum Dare #35 - 主题为“ShapeShift……Story讲述一个如同你一样的普通人,童年经历和成长过程中伴随它的那些心态、情绪变化,你对游戏的渴望、……追求以及为了满足这些渴望必须要完成的事情,甚至为了游戏机而省下午饭钱

版本:Early Access


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