《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

indienova.com/indie-game-news/game-design-books/

Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……,也可以通过课堂纸牌游戏原型设计练习来真正理解和掌握游戏设计师应有的基本工具和术语。……来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

indienova.com/steam/game/1062160

排行榜条目提交时会进行审核认证,确保所有人都有公平游戏体验。和您心仪主播一起建造桥梁!……,后者可以在游戏中进行桥梁测试!……您可以用多个可移动组件,自己桥梁中加入复杂精巧移动设计

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

于是就想要在之后时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业情况,大家可以从下文采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚游戏现状……由于在高中的时候我就确立了自己以后职业方向——游戏行业,所以选择学校时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……我当时念的高中是双语高中,参加是澳大利亚高考,所以选择学校范围,也就基本限于澳洲

多边形造桥 2(Poly Bridge 2)

indienova.com/game/poly-bridge-2

排行榜条目提交时会进行审核认证,确保所有人都有公平游戏体验。 和您心仪主播一起建造桥梁!……,后者可以在游戏中进行桥梁测试!……您可以用多个可移动组件,自己桥梁中加入复杂精巧移动设计

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会就是unity吧,第一次用unity应该是2……3年前上高二时候吧,一直断断续续在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本编程还是会总之想找人一起做游戏……我也不确定,我数还没看完呢,普通编程倒是ok能有时间,具体做什么游戏,我也不确定呢qq361053934

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

indienova.com/indie-game-development/puzzles-in-metrico-its-a-puzzle-itself/

同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……比如, Metrico 第一个世界中,只有简单包含平台变量(如着陆或路程)谜题。……Mendelsohn 发明,它属于英属哥伦比亚大学和加利福尼亚大学研究一部分

召唤之夜(Summon Night)

indienova.com/game/summon-night

《召唤之夜》第一作 2000 年 1 月 6 日 PS 平台问世。……一代主角勇人本身是一名普通的高中生,虽然日常并不无聊,但他对这种“学习考大学找工作结婚”循规蹈矩生活产生了一丝疑问……就在一天思考人生时候他听到了谜之求救声音,回应了这份求救后,他穿越(被召唤)到了一个新世界

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做,有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与程度或或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的

会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

indienova.com/u/suiyiyou

随意游工作室,国内独立游戏工作室之一,于2020年10月16日建立,与大大工作室共同开发、合作,工作室成员分工明确……,做事认真负责,《冲就完了》与《我一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室

kurumi0:從manga漫畫開始。

indienova.com/u/kurumi0/blogread/3937

重新開始畫畫,並報了班習漫畫,進入一個深入了解自己挑戰自己過程。……記錄今年6月以來與我告別三位重要親人朋友,以及自己展翅飛去努力決心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)