小组帖子:激爽战斗,动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam试玩开启

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无论你是追求灵活走位的机动性的玩家,还是追求炫酷AOE伤害的爆发玩家,又或是追求激爽连击堆砌成吨伤害的成长性玩家……兑换心法增益激活羁绊变强在游戏的商店内,玩家可利用灵石兑换心法获得不同的增益效果。……喜欢游戏的玩家可别忘了加入心愿!(转发自:原日志地址) 朔锋: 加入愿望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……当有一天我知道在英国有大学开设了计算机游戏开发技术的专业,于是辞职去英国学习,从此开始了职业游戏开发生涯……Q3:请问游戏什么时候上线?

反重力飞行:外域(BallisticNG: Outer Reaches)

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借助 G-Tek 对 AG 技术的最新改进,AGL 现在已做好准备将比赛带到太阳系,让最勇敢的飞行员在这项运动迄今为止最恶劣的条件下比赛

世界尽头俱乐部(World's End Club)

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“梦幻团队”的冒险游戏剧情由《极限脱出》系列设计者打越钢太郎撰写,《枪弹辩驳》编剧小和刚担任创意总监……- 日本各地知名景点- 剧情发展…出乎意料 ・概要 东京的某所小学有个名为“温拿具乐部”的社团,由日本各地的奇怪小孩组成……他们过活下来逃出这鬼地方吗?他们迷茫、没有方向…但这时,他们身上的超能力逐一觉醒

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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3 月初,阿尔萨斯教授来京,分别在清华大学、北京师范大学、中国传媒大学举办讲座,内容涉猎广泛,包括游戏研究领域的历史和现状……Storygame Adventure)的文章,称之为意义重大的开宗之文,但笔者没有读过,希望有朋友补充交流……那些具有高度创意自由的游戏创作者们——比如我们耳熟详的小岛秀夫(《合金装备》系列)、宫崎英(《黑暗之魂

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

Granblue Fantasy: Relink - 升档包(Granblue Fantasy: Relink - Upgrade pack)

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武器“启示录伪剑”仿自对终焉的渴望与大义的长剑

最后的营地(The Last Camp)

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智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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我们希望拥有对媒介具体性敏感的强大分析工具,同时又不希望电子游戏被任何“具体的具体性”所本质化,希望它永远回到一个……曹琪(北京大学)“你爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点……从电子游戏的新手指引到对未来人的存在论研究生骐荣从有限到无限的游戏:现代电子游戏社群与游戏的诸环节主办单位北京大学人工智能研究院北京大学艺术学院指导单位中国高等院校影视学会合作单位北京大学视觉与图像研究中心清华学堂人才培养计划哲学学堂班北京大学艺术学院计算艺术实验室北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心协办单位北京大学燕京学堂北京大学图书馆北京大学新闻与传播学院学术支持文艺研究文艺理论研究电影艺术当代电影北京电影学院学报文化艺术研究当代动画独家出版支持中国国际广播出版社机构支持游研档案馆

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