让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

炼妖记(炼妖记)

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【即时战斗 轻松刷本】多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

火车调度豪华版!(Conduct Deluxe!)

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使用关卡编辑器,自己设计铁路谜题,为您的好友或社交网络带去令人焦头烂额的通勤挑战。……惊叹于总部的增长,驾驶历史上真实存在的列车,例如法国的铁,日本的新干线,还有一些……不那么符合史实的列车……◎ 解锁现实中真实存在的列车,例如法国铁和日本新干线,扩大列车收藏◎ 精心设计关卡,带来高难谜题,不断挑战头脑极限

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:瞰)和他的独立游戏开发团……去月球 《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:瞰)……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

数字战斗模拟世界:怒火危崖 3(FC3)(DCS: Flaming Cliffs 3)

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当攻击者调整过度时,卸载过载直到攻击者下一次通过,然后再次以最大滚转率将机首指向对方。……同时,头盔瞄准镜和离轴导弹R-73(AA-11)“射手”热寻的导弹加上苏-27的推力和稳盘能力,让它在面对面格斗里成为强大的一方……由于其机身较小,携带的导弹不如苏-27那样多,但其攻角机动性加上R-73(AA-11)“射手”离轴

动物森友会的音乐,是遥远海岛上的披头士

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动森系列音乐的小历史动森初代的作曲是任天堂的作曲家:戸 一生,他奠定了动森系列的风格基础,而新作《集合啦……动物森友会》户依然作为 Sound Director 指导着 Nintendo Sound Team……《龙之谷》音频设计《愤怒的小鸟》作曲、音频设计交互声音作品有:“德地图”新版交互声音设计北汽电动车声音设计上海国际艺术节委约艺术家

关于高难度游戏设计的小思考

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是因为玩家从始至终都在磨练基础操作,所以从哪里开始游戏都一样,惩罚带来的高风险也增加了游戏的刺激性……这些游戏虽然困难,但它们让玩家清楚地知道自己输在了哪里,并且可以修正自己的错误,所以玩家愿意接受这些游戏的困难……我在寻找合作游戏的伙伴,欢迎游戏开发者与我联系(在美国最好,我现居纽约),也欢迎与我讨论关于游戏设计的问题

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

indienova.com/g/FlowerDesign2

看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述男主角穿越到某迷宫探索RPG游戏中冒险的故事……游戏在形式和内容上戏仿经典RPG游戏(主要是《巫术

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

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追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件

版本:Early Access


总页数:50


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