来自 Pixar 的免费系列课程

indienova.com/indie-game-development/pixar-in-a-box/

我们又为大家找到了一系列的干货课程:由 Disney 资助,可汗学院与 Pixar 合作长达数年的免费课程计划……Pixar in a Box 继加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……Pixar in a Box可汗学院

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/g/PanzerG

和少女战车学院的学员们一起铸就最后的防线,阻挡如洪水般来袭的异兽捷的快节奏射击游戏.……你将扮演一个守护和平战车指挥,带领一排迷人但致命的乘员巧妙地击败敌人,守护小镇,抵御异兽入侵。……个性丰富的指挥自由技能组合使用,战术多变丰富的自然环境挑战分数排行榜

我的英雄学院:唯我正义 2(My Hero One's Justice 2)

indienova.com/game/my-hero-ones-justice-2

※要获得前作购买者特典,需有「我的英雄学院 唯我正义」存档。……比获得好评的「我的英雄学院」对战动作游戏前作更加丰富许多,「我的英雄学院 唯我正义2」即将登场!……比获得好评的「我的英雄学院」对战动作游戏前作更加丰富许多,「我的英雄学院 唯我正义2」即将登场!

逃脱学院:完整版(Escape Academy: The Complete Edition)

indienova.com/game/escape-academy-the-complete-edition

欢迎来到逃脱学院。来试着独自一人或是靠团体组队当上密室逃脱大师吧。……逃生学院:完整版包括逃生学院、逃离反逃生岛 DLC 和逃离过往 DLC,交由具有丰富的实境版逃生游戏经验的专家们设计所设计……逃离过往 DLC:透过《逃离过往》来拜访昔日的逃离学院

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-4/

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/noelle-mazurek/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么。……现在,拉瑞和蒂正在独立处理两个相互关联的案件,尽管英雄们并不清楚这一点。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和蒂都可以作为可玩角色

动漫的午夜后宫(Five Nights in Anime)

indienova.com/game/five-nights-in-anime

Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 的谐仿游戏

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

indienova.com/game/endless-space-2-awakening

他们与学院建立了良好关系,因此有权通过他们圣殿的影响力来控制其他星系,将它们皈依为学院所有,为学院效劳……学院帝国学院成为一个帝国,也会管理行星系、舰队、以及对新的星球进行殖民。……学院职位四种非常强大的学院职位(由伊西扬德授予给对扩张事业做出最多贡献的玩家):-“伊桑德尔的长矛”可临时指挥一支学院的攻击主舰队

超灵秘法社(Mind Over Magic)

indienova.com/steam/game/1270580

设计、建造并管理一所魔法学院,并探索校园之下的部分。……游戏尚未完全汉化,但会在正式发布时提供完整的中文你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

indienova.com/u/gadqq/blogread/13802

引言 很多玩家在体验游戏的过程中,可能常常会思考:为什么一个技能的伤害是这么?……但这种公式的优点在于数值敏感性,反馈明显,玩家每增加1点攻击,在不会出现不破防的情况下,伤害也会加1……为什么会设置K1和K2这两个值呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)