indienova.com/groups/post/102461
发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包
indienova.com/groups/post/102463
发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包
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发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包
indienova.com/u/root/blogread/11360
(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController……gameController等等……等做到一小半,觉得自己的点子做出来好像并不像想的那样有意思,然后就再想再开新工程
indienova.com/steam/game/2584100
进入《模拟火车世界 4》,从工程运输到单机回送,在爱丁堡—格拉斯哥的线路上开拓铁路新体验。……进入《模拟火车世界 4》,从工程运输到单机回送,在爱丁堡—格拉斯哥的线路上开拓铁路新体验。……使用 Rivet Games 的工程特快包,在苏格兰主要城际主线上体验新的挑战和新型运输服务!
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……软件工程其实也导致了需求和编码一定程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码……其实跳跃的重力也可以玩,比如去不同的星球,有的地方能跳的高有的跳不起来,甚至有“脉冲星”会周期性改变重力
indienova.com/game/tonikk-tycoon
道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4773
如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前就先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏里查看的仿的体育门户网站
indienova.com/game/cthulhu-saves-the-world--1
通过一个戏仿的RPG旅程,充满了拯救、浪漫与疯狂的感觉,保护世界并破除封印!
indienova.com/game/heroki
主场景空岛刻画的很有特色,立于云端的各色小屋仿若童话国度,圆润饱满的线条给人一种软绵绵的感觉
版本:Early Access
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